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他的每一次恶作剧”
,都將为天平的混乱”
一端,增加砝码。
陆凡越想越兴奋,他感觉自己的创作灵感,如同即將喷发的火山!
“但这还不是最骚的!”
这个【混沌天平系统】的核心,是平衡”
!
玩家的目標,不是让秩序或混乱任何一方取得胜利,而是————维持这脆弱的平衡!
一旦天平,朝著任何一端,倾斜过度,都將触发不可逆的坏结局”
!
如果秩序”
的砝码过重,小丑被轻易地击败,哥谭市將迎来一个没有犯罪、却也毫无生机、令人室息的新世界。
而失去了宿敌的蝙蝠侠,將在这绝对的秩序中,渐渐迷失自我,最终,成为一个用铁腕统治一切、比小丑更可怕的————秩序暴君”
。
游戏,將进入【独裁者结局】。
而如果混乱”
的砝码过重,蝙蝠侠被彻底击垮,他的信念崩溃,哥谭市將彻底陷入无政府的疯狂之中。
而小丑,將在哥谭的废墟之上,加冕为王,成为这座城市唯一的混乱之神”
。
游戏,將进入【混沌之王结局】。
所以,玩家必须学会在两个角色之间,反覆横跳,左右互搏!
他必须用蝙蝠侠去制止小丑,又必须用小丑去考验”
蝙蝠侠,让他不至於在绝对的正义中墮落。
他必须让这两个死敌,维持一种危险而又迷人的共生”
关係!
这,才是《黑暗骑士》真正的內核————光明与黑暗,秩序与混乱,本就是一体两面!
这个设计,直接將马尔福那个所谓的“双雄合作”
系统,打入了小学生过家家的幼稚园级別!
但陆凡的野心,远不止於此。
“光有主线还不够,我要让整个哥谭市,都活”
起来!”
他要將第一代游戏推出的【哥谭公民系统】,彻底地植入到游戏额外的联网功能之中,每个玩家都可以註册成为哥谭市的新市民,开始闯荡哥谭的生活!
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