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是生活在那个世界里,每一个活生生的、有血有肉的灵魂!”
“你们问我,【哥谭市民系统】的伺服器怎么办?我告诉你们,不要把它当成一个伺服器,把它当成一个社会”
!
一个真实的社会,需要每一个市民都24
小时在线吗?不需要!”
“电影里有种概念,叫平行宇宙————当然,你们没见过,这不怪你们。
我们可以让大部分玩家,都活在自己的平行宇宙”
里。
只有当他们触发了足以影响整个哥谭的关键事件”
时,他们的行为数据,才会被上传到主世界”
,成为改变歷史的洪流!
这不就解决了算力问题吗?!”
其余员工们惊呆了。
他们有点似懂非懂,但又莫名其妙地觉得陆凡说的相当有道理。
陆凡看著员工们清澈的眼神,心中感慨:听不懂是吧?其实————我特喵的也不知道自己在说什么,我就懂那些电影知识,你让我和你们討论那些技术问题,这不是为难我胖虎吗?
“你们问我,【混沌天平】的平衡性怎么办?我告诉你们,不要去设计”
平衡,要去引导”
平衡!
一个真正的社会,有警察,有罪犯,但更多的,是沉默的大多数!
当混乱滋生时,物价会上涨,治安会变差,那些只想安稳过日子的市民玩家”
,会怎么选?他们会自发地去维护秩序!
他们会去举报罪犯,他们会去协助警察,他们甚至会拿起武器,去对抗那些破坏他们家园的小丑”
!
这,就是市民的力量!”
这番充满了哲学与社会学思辨的“胡说八道”
,直接把那两个技术大牛给听懵了。
陆凡一看唬住了对方,直接一击脱离,留给大家一个“你们自己领悟”
的眼神,就率先离开了办公室。
他们呆呆地站在原地,最后,用求助的眼神看向余清秋。
余清秋此时面色潮红,神情微微激动:“你们陆哥这么说,实际上是想让你们自己悟————你们想想看,咱们公司的盘子越来越大,什么重担都压在他的肩上,能行吗?”
“所以其实————刚才陆凡说的,我觉得正是分区动態加载、镜像位面、npc反馈机制。”
余清秋话音一落,其余员工的脑海中,仿佛有无数道惊雷炸响!
这些词,他们都懂。
但他们从未想过,能用这种方式,去解决一个游戏设计的底层逻辑问题!
原来————游戏,还能这么做?
“我————我懂了!”
那个伺服器架构师,激动得满脸通红。
“陆总的意思是不是说,我们用一套去中心化”
的p2p网络架构,结合事件驱动”
的数据同步模型——.所以,我们用分区动態加载”
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