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这个概念,本身就是对“白鹰侠”
最完美的讽刺!
一个是光芒万丈,站在秩序顶端,代表著“伟光正”
的“白鹰”
。
另一个,是潜行於黑暗,游走在法律边缘,被主流社会视为“异类”
的“蝙蝠”
。
谁,才是真正的守护者?
谁,又是在用“守护”
的名义,维护著既得利益者的特权?
这种极具戏剧衝突的对立感,简直是为舆论战量身定做的完美靶子!
“就这么定了!”
他没有丝毫犹豫,用意念確认了兑换。
【叮!
已消耗情绪值50000点。
】
【恭喜宿主,成功解锁《蝙蝠侠:侠影之谜》开发权限。
】
……
陆凡没有犹豫,立刻沉浸心神,开始了对三部曲第一部《侠影之谜》的游戏化改编的构思。
作为一个烂片导演,他不懂游戏设计,所以他想儘可能的用系统资源还原电影中的各种蝙蝠侠的特性。
比如,游戏的开篇,就是【影武者联盟的修行】。
这不能是简单的过场动画,必须是一个独立的、玩法丰富的“新手村”
关卡。
玩家將扮演年轻的布鲁斯·韦恩,在雪山之巔的寺庙里,接受忍者大师——亨利·杜卡的教导。
寺庙里的修行生活,自由度也相当高,比如有进行节奏格斗的对练场,修炼精神力的冥想室,练习环境跑酷的障碍场……
玩家將回到哥谭后,能够著手开发【蝙蝠洞】。
这是一个高度自由的“基地建设”
系统。
一开始,蝙蝠洞只是韦恩庄园地底下一个潮湿、空旷的天然溶洞,玩家需要通过完成任务、打击罪犯、甚至……通过布鲁斯·韦恩的身份从韦恩集团『挪用资金和技术,来不断地扩建和升级蝙蝠洞洞。
建造模块可以包括:蝙蝠电脑,武器工坊,载具平台,法医实验室……
而装备开发,將与关键npc----韦恩集团应用科学部的卢修斯·福克斯深度绑定。
至於城市大地图系统,陆凡这次也决定推陈出新。
首先,这款新游戏必须是一款开放世界动作冒险游戏,但核心驱动力,不再是地图上的问號,而是“恐惧”
!
这一次,他要做的,不仅仅是一款游戏,更是一座城市活生生的、会呼吸的民风淳朴哥谭市!
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