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4l:“別尬黑,说不定可以捡肥皂呢?[狗头]”
一时间,网络上眾说纷紜,支持者和质疑者吵得不可开交。
但无论他们怎么吵,一个不爭的事实是——《肖申克的救赎》,彻底火了!
……
第二天清晨,龙腾游戏办公室。
陆凡悠閒地喝著一杯热咖啡,看著系统后台里飞速上涨的情绪值,满意地笑出了声。
【来自玩家『法外狂徒张三的震撼与钦佩,情绪值+50】
【来自玩家『暴雷是我爹的愤怒与鄙夷,情绪值+30】
【来自王老菊直播间观眾的集体震惊,情绪值+1200】
【来自暴雷公司威尔的困惑和惊恐,情绪值+350】
【……】
情绪值储备很快突破了三千大关!
“不错,不错。”
陆凡美滋滋,“不管是好情绪还是坏情绪,都是收穫啊。”
尤其是威尔,陆凡真想看看威尔在办公室里懵逼的样子。
此时,办公室里的其他员工也陆陆续续到岗了。
他们每个人脸上都带著一种混杂著震惊、幽怨和一丝崇拜的复杂表情,齐刷刷地看向陆凡。
“陆哥……你还是个人吗?”
一个顶著浓重黑眼圈的程式设计师语气带著几分玩笑道:“我昨天晚上玩你的游戏,在法庭上被枪毙了五次!
现在闭上眼睛都是控方律师那张司马脸!”
“就是!”
美术组的一个妹子也跟著吐槽,“我好不容易撑过了庭审,结果看到那个终身监禁的判决,当场就玉玉了。
你这游戏的核心玩法就是折磨玩家吧?!”
大家你一言我一语,看似在抱怨,实则充满了惊嘆。
他们震惊的,並非是陆凡的技术。
这个世界的计算机技术高度发达,游戏引擎基本属於傻瓜级操作,只要有足够的资源和清晰的逻辑,做出这样的游戏框架並不算惊世骇俗。
他们真正震惊的,是陆凡的资源储备,以及那天马行空、完全不按套路出牌的想像力!
谁能想到,在两个硬核动作demo之后,他竟然藏了这么一手堪比现实的庭审大戏!
陆凡只是微微一笑,露出一副“基操勿六”
的淡定表情。
他哪里会在乎这些?
他的核心目的只有一个——狠狠地收割情绪值!
只要能涨情绪值,別说折磨玩家了,就算让玩家当场破防砸体感舱,他都巴不得多来几次。
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