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……
这个世界,游戏引擎的开发效率非常高。
三天后,试玩demo就完成了。
为了检验效果,陆凡號召公司全体员工,进行了一场內部测试。
然后,龙腾游戏的办公室里,就响起了此起彼伏、连绵不绝的鬼哭狼嚎。
“啊啊啊!
我被围住了!
別打了!
別打脸!”
一个后端程式设计师在体感舱里发出了绝望的惨叫,他的角色刚衝进走廊中段,就被七八个囚犯堵在墙角。
“救命!
我的盾牌呢?我盾牌怎么碎了!”
另一个美术组员工试图稳扎稳打,结果被二楼丟下来的一个马桶砸中。
“我x!
这boss是人打的?他一铁床下来我半条血没了!
这还玩个毛啊!”
项目组里唯一一个有点动作游戏经验的策划,在最终boss面前撑了不到三十秒。
整个下午,办公室里充斥著“gameover”
的提示音和员工们生无可恋的表情。
“陆哥,你这难度……是不是有点逆天了?”
“这已经不是硬核了,这是硬来啊!
玩家会被劝退的!”
“我感觉这游戏不是为了让人爽,是为了让人砸体感舱的。”
【来自20名龙腾员工的怨念,情绪值+300】
虽然小割了一波情绪值,但听著同事们真实的抱怨,陆凡也有点自我怀疑了。
难道……他又搞砸了?
他以为的“魂味”
挑战,在別人看来只是纯粹的折磨?
他一个拍电影的,果然不懂什么叫游戏平衡吗?
下班后,偌大的办公室只剩陆凡一人。
他坐在工位上,犹豫著要不要重新构思一个更“亲民”
的demo。
就在这时,办公室的门被轻轻推开。
余清秋走了进来,她脱下了白天的西装外套,只穿著一件白色的丝绸衬衫,但脸上却带著一丝掩饰不住的疲惫,秀眉微蹙,似乎心情不佳。
“学姐?”
陆凡有些意外。
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