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置顶好评第一条,来自一位id为“第九艺术捍卫者”
的骨灰级玩家:
“我玩了三十年游戏,从像素块到全息虚擬,我以为我早已电子羊尾。
但《肖申克的救赎》用一座会呼吸的监狱,唤醒了我的兴趣。
它让我明白,游戏的核心,从来不是精美的画面或更复杂的数值,而是情感的共鸣与思想的传递。
很少有人敢把游戏做得这么大胆,在所有厂商都在追求『爽的时候,它却选择了一条『苦路,向开发者致敬!”
点讚数紧隨其后的第二条:
“吹爆这个动態任务系统和环境互动!
每一天的新探索都有新发现,这自由度简直高到令人髮指!
还有那个『上帝之手的rts关卡,简直是神来之笔!
陆凡,我要更多的有趣关卡,別逼我跪下来求你!”
第三条:
“去他妈的《正义杀戮》!
去他妈的工业精!
我受够了那些换皮、餵屎、把玩家当弱智的流水线產品了。
《肖申克的救赎》就像一记响亮的耳光,狠狠地抽在了暴雷这座傲慢的国际大厂脸上!
龙腾游戏,干得漂亮!”
与好评区的和谐相比,差评区则是一片鬼哭狼嚎:
差评第一条:
“这游戏是人玩的?为了躲避监狱里那些变態,每天都战战兢兢的,好不容易攒点钱,都被姐妹抢走了。”
差评第二条:
“確实!
那个库房战斗是怎么设计的?三个壮汉打我一个?我连武器都被打掉了,我被按在地上摩擦了整整五分钟!
五分钟!
你知道这五分钟我怎么过的吗?!
陆凡你出来,我保证不打死你!”
而引爆整个舆论场的,是下面这条被顶上热搜的差评:
“我不想描述细节,我只想说,我现在的走路姿势变得极其怪异。
最恐怖的是,我记得当时我的体感舱是全感官模擬开到最大……
我现在坐著都感觉后面火辣辣的,总有一种挥之不去的幻痛。
我严重怀疑,这对我的身体造成了不可逆的物理损伤!
我想,我应该去諮询肛肠科医生了,等著收传票吧,体感舱製造商!”
这条“声泪俱下”
的控诉,瞬间引爆了玩家社区!
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