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上架感言和大家聊聊(第1页)

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读者老爷们,明天(8月13日)上架,兑现之前和大家的承诺,明晚7点半左右连更5章,总字数接近1.2万字,希望能小小地让大家看个爽。

和大家求个首订,小小许个愿,希望能超过500首订~

这本书之后的核心內容,依然是电影的游戏化魔改,而且不会简单地文抄照搬电影,而是会融入我自己对电影如何改游戏的理解和思考,这包括:

如何確定游戏题材和类型,进行游戏底层机制和角色成长机制设计。

如何设计关卡、安排关卡流程,以及关卡的投放节奏。

如何將適合的脑洞玩法缝进去,深挖电影的那些小细节,还不破坏电影原本的故事质感。

如何进行敘事,儘可能让大家代入游戏玩家的视角,重新享受一遍电影世界,补充下电影没说的细节(比如接下来我要写的影武者修行)。

……

说实话,当初开书时我把这些东西全搞了一遍,惊讶地发现,这工作量不亚於写出一份相对完整的游戏策划案!

但这毕竟是小说不是策划案,所以我还要以小说的笔触脑补玩家如何根据这份策划案,从头体验到结局。

我一开始也不知道把小说这么写到底能不能行,所以编辑建议说不如一开始就写蝙蝠侠这种高人气的ip,但我还是头铁地想拿肖申克做个实验。

亲自下笔才发现有多难。

肖申克其实就是一部情景剧,核心角色只有个位数,我想现实世界也不会有哪个厂商脑抽了想把它改编成游戏。

肖申克连载阶段,有那么几天,作家后台被我拋弃掉的试写废稿大概和当天更新的字数持平。

拋弃废稿的原因很简单,很多玩法不適合缝进肖申克,也有很多玩法自己玩起来好玩,但写不出直播效果,比如地下锅炉房黑拳赛、安迪的理財沙盘、安迪越狱的流程等等,大家看到正文其实是试写第三版了。

在上架感言里说这么多,其实就是想恳请大家支持一下正版订阅。

这本小说没有可以循环的套路,每部电影都是新挑战,写起来赚的真的是纯纯的辛苦钱。

至於大家反映的现实商战情节的问题,以后也会改进和压缩的,请大家放心。

……

关於以后每天的更新量,我也得在这里和大家说明。

因为这种需要额外写游戏策划案+试写扔废稿+精修正文的自虐式写作方法,为了保证质量,可能不会经常出现万字爆更的场面。

但我会保证每天保底5000到6000字左右,间歇性三更(比如后天就是三更)。

所以真的恳请大家不要养书,起点现在的流量机制,书基本上养著养著就没了。

也不建议大家看了电影开头就跳订到结局,这本小说最精华的部分恰恰是中间的游戏过程,为了让大家每天订阅的钱都在刀刃上,我会继续用之前的写作法保证每天的质量的~

大家有条件又想一次性看个爽的,可以开个自动支持一下,我这个笔名有一本300万字的游戏开发老书做信誉背书,人品还是可以保证的。

最后感谢一下我的责编蓬莱大佬,在开书初期提供了很贴心的指导,也让我这个小作者圆了一下三江梦。

就说这么多了,大家明天不见不散~

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