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第76章 游戏热度飆升评分爆表 羡慕大夏有陆凡这种游戏人(第2页)

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最终,在超过三十万玩家的打分下,评分稳稳地定格在了惊人的9.2分!

“必玩神作”

的金色標籤,在游戏封面的旁边熠熠生辉。

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评论区,更是高赞帖子频出!

【id:龙牙(来自大夏联邦)】评分:9.510

“我从未想过,有一天,我会被一款我们大夏人自己的游戏,感动到泣不成声。

它没有炫酷的机甲,没有飞天遁地的仙人,它只是……讲了一个关於『人的故事。

一个在绝望中,如何靠著一把小锤子和十九年的坚持,为自己凿出希望的故事。

这种精神內核,这种百折不挠的韧性,太『大夏了!

我为龙腾感到骄傲,为陆凡感到自豪!

这是我们自己的文化胜利!”

【id:加州造梦者(来自白鹰联邦)】评分:9.010

“作为一名玩了二十年3a大作的白鹰玩家,我必须承认,我的傲慢,在龙腾游戏和陆凡面前被击得粉碎。

我们还在痴迷於用更真实的物理引擎去模擬爆炸和血浆时,大夏的游戏人,已经开始探討『希望是否可以成为一种游戏机制了。”

“心灵塔防、財富管道、情感调谐……这些玩法上的脑洞,让我这个『见多识广的老玩家都目瞪口呆。

暴雷?他们和龙腾之间,可能差了不止一个时代。”

【id:sakura(来自重樱联邦)】评分:9.210

“敘事の神!

陆桑,毫无疑问是敘事の神!

从宣传图上的锤子与海报,到贯穿始终的『要么忙著活,要么忙著死的主题……所有的伏笔,在结局那一刻完美收束,带给我的震撼,比我玩过的任何一部游戏都要强烈!

这种级別的手法,就算是黑泽明监督再世,恐怕也要讚嘆不已吧!”

【id:弗拉基米尔(来自至冬联邦)】评分:8.810

“我还能说什么呢?我只能说,我羡慕,我嫉妒!

为什么我们至冬联邦就没有龙腾这样的游戏公司,没有陆凡这样的製作人?!

我的朋友们,忘掉伏特加吧,快来尝尝这款来自东方的『精神烈酒,它比任何酒精都能让你上头!”

除了玩家们自发的狂欢,来自全世界的各大专业游戏媒体,也纷纷给出了大量的好评!

【ign评分:9.3分——不朽的杰作】

简评:“它用事实证明了,游戏,作为第九艺术,其敘事潜力丝毫不逊於任何传统艺术形式。

《肖申克的救赎》不仅仅是一款游戏,它是一首关於人性、坚韧与希望的,足以载入史册的恢弘史诗。”

【gamespot评分:9.5分——玩法设计的文艺復兴】

简评:“当我们以为游戏硬体技术的发展已经陷入瓶颈时,陆凡用一场天马行空的『玩法魔术秀告诉我们,想像力,才是这个行业最宝贵的財富。

它將多种截然不同的游戏类型完美地缝合在一起,却毫无违和感,这本身就是一个奇蹟。”

【fami通评分:9.0分——它定义了『救赎】

简评:“《肖申克的救赎》最伟大的地方在於,它首次將一个抽象的哲学概念——『救赎,转化为了一种可被感知的、贯穿始终的交互式体验。

玩家的每一次抉择、每一次抗爭,都是在亲手构筑自己通往救赎的道路,它提升了整个游戏媒介的思想高度。”

而业內,各种游戏开发者论坛、游戏行业会议,更是把《肖申克的救赎》当做成功案例进行探討和研究!

……

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