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陆桑,您是真正的游戏之神!
4.评测者id:lepoete(来自:高卢联邦)
评分:9.510
標题:一部写给哥德式都市的黑色诗篇这款游戏的美术风格,简直是艺术品。
它没有追求照片级的真实,而是用一种极具表现力的、如同表现主义电影般的黑色光影,构建了一个令人沉醉的哥谭市。
这里的每一个场景,都充满了隱喻和象徵。
它不是在模仿现实,它是在创造现实。
这才是真正的第九艺术!
5.评测者id:sambaboi(来自:马来西亚)
评分:1010
標题:我什么时候才能玩到我们自己的“蝙蝠侠”
?
羡慕,除了羡慕,我无话可说。
看著大夏的玩家,能为自己国家的游戏而骄傲,能看著自己的文化符號反向输出—我真的,太羡慕了。
陆凡和龙腾的成功,让我们这些第三世界的玩家看到了希望。
希望有一天,我们也能有自己的“龙腾”
,也能做出让世界惊嘆的游戏!
然而,玩家的狂欢,只是风暴的序曲。
当全球最热门的游戏媒体,在顶住了漫之宝的巨大压力,纷纷给出自己的评测时,这场关於《蝙蝠侠:侠影之谜》的“封神”
之路,才真正地,走上了巔峰!
媒体:ign
《蝙蝠侠:侠影之谜》评测:时代的杰作如果说《肖申克的救赎》让我们看到了龙腾游戏在敘事上的巨大潜力,那么《蝙蝠侠:侠影之谜》则彻底证明,这家来自东方的公司,已经拥有了定义“次世代游戏”
的实力。
它不是在追赶標准,它在创造標准。
那个“活的”
哥谭市,更是將开放世界的沉浸感,提升到了一个前所未有的高度。
我们很荣幸,能见证一个传奇的诞生。
这不仅是高分,更是我们对一个敢於挑战规则、並最终改变规则的创造者的敬意。
媒体:gamespot
標黑暗骑士的灵魂拷问:一部足以载入史册的互动戏剧《蝙蝠侠:侠影之谜》最伟大的成就,不在於其革命性的玩法,而在於其深邃到令人战慄的剧情內核。
它探討了正义、復仇、秩序、混乱等一系列终极的哲学命题,却没有给出任何一个简单的答案。
它用雷霄·奥古和布鲁斯·韦恩这两个一体两面的角色,构建了一场关於“道路”
的终极辩论。
特別是“审判所”
的玩法,它迫使玩家在“情”
与“法”
的钢丝上做出抉择,每一次判决,都是对玩家价值观的一次灵魂拷问。
这已经超越了游戏的范畴,这是一部值得所有成年人去体验和思考的互动戏剧。
媒体:polygon
当游戏开始思考:陆凡和他的“玩法革命”
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