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关上光幕,陆凡伸了个懒腰,从椅子上站了起来。
“检察官?双主角?”
他看著远处a区展台,那块正在循环播放《白鹰侠》新预告的巨大屏幕,笑了。
马尔福,你学得很快。
但是,你永远也学不会,什么叫真正的————游戏设计精髓。
他点开系统的影视素材库,没有丝毫犹豫,诺兰蝙蝠侠的第二部——一《蝙蝠侠:黑暗骑士》!
“既然你要玩双主角,那我就陪你玩到底。”
陆凡的眼中,闪烁著近乎於“癲狂”
的创作激情。
“但我的双主角,不是合作,不是互补。
是————对立,是制衡,是共生,是毁灭!”
一个前所未有的、离经叛道的游戏设计构想,在他的脑海中,轰然炸开!
首先,这款游戏,將不再是单纯的扮演蝙蝠侠。
他要引入一个全新的【混沌天平系统】!
陆凡在全息光幕上,画出了一根在“秩序”
与“混乱”
两端来回摇摆的巨大天平。
玩家在游戏中,將可以隨时切换扮演蝙蝠侠”
或小丑”
,这两个角色,將拥有两套完全不同,甚至截然相反的玩法与任务线。
扮演蝙蝠侠时,玩家將体验到最极致的秩序”
。
他需要像一个真正的侦探,去破解谜案;需要像一个真正的守护者,用不杀”
的原则,去制服罪犯;
甚至需要以布鲁斯·韦恩的身份,去参加那些无聊的慈善晚宴,去维持哥谭市那虚偽的和平。
玩家的每一次正义”
之举,都將为天平的秩序”
一端,增加砝码。
而扮演小丑时,没有固定的任务,他的任务,就是製造纯粹的混乱”
。
他可以策划一场银行劫案,不是为了钱,只是为了烧掉它;他可以给哥谭的黑帮大佬们,开一场面试会”
,看谁更有资格成为自己的小弟;
他甚至可以绑架检察官哈维·邓特和瑞秋,然后,把引爆器交给哥谭的市民,让他们来玩一场关於人性的社会实验”
!
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