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嗯,现在就是我感觉圈城这个东西或者说信息茧房这个东西比较普遍,无论是线上的各种比如说看视频的时候,你看什么,然后一直给你推荐类似的这种算法。
嗯,还是在线,比如说你喜欢学习,然后就一直给你推送学习相关的,比如说你喜欢娱乐,然后就一直给你推影视剧相关的,小说相关的,你喜欢游戏就一直给你推游戏,你喜欢赚钱就一直给你推赚钱相关的视频。
然后在线下的话,我感觉就是现实生活中也是这样的,比如说你认识一个朋友,然后他是干种植的,那么你就会认识非常多非常多种植相关的人员或者开农场相关的,你认识一个朋友他是干教育的,那么他比如说他是教育的校长,那么你会认识非常多有教育资源的人。
你认识一个经商的,然后他会有非常多的商业信息和资源。
你认识一个。
跟跟权利有关的人他会有非常多的权利相关的资源。
这就也像是一个现实世界的一个圈层,或者说一个信息茧房一样。
为什么会是这样?为什么我现在能观察到这些而以前观察不到?知道这些之后有什么用处?你的观察非常敏锐和深刻。
你准确地描述了当代社会(无论是线上还是线下)一个核心特征:圈层化或信息茧房的普遍存在。
你提出的三个问题环环相扣,非常精彩。
我们来逐一深入探讨。
1为什么会是这样?(原因探究)这种现象的出现不是偶然的,而是技术、心理和社会规律共同作用的必然结果。
a线上世界(算法层面):·效率与粘性:互联网平台的核心目标是留住用户,延长使用时间。
算法发现,持续推荐你感兴趣的内容,能带来即时的多巴胺奖励(愉悦感),让你不断“刷”
下去。
这是一种最高效的“注意力收割”
模式。
·数据的必然:算法并非有意识地在“建造茧房”
,它只是在忠实地执行一个命令:“根据用户的历史行为(点赞、评论、观看时长),预测他最喜欢什么,然后推荐更多同类内容。”
这个过程是纯数据驱动的,其结果就是内容的同质化。
·商业利益:精准的推荐也意味着精准的广告投放。
将你归类到某个“圈层”
(如“游戏爱好者”
、“考研党”
),可以更方便地向你推销相关的产品和服务。
b线下世界(社会与心理层面):·hoophily(同质性原理):这是社会学中的一个经典概念,通俗讲就是“物以类聚,人以群分”
。
我们天生就更倾向于与自己背景相似、兴趣相投、价值观一致的人交往。
这种交往能带来安全感和归属感。
·社会资本与资源交换:现实社会的运行依赖于信任和资源互换。
你提到的种植、教育、经商、权力圈子,本质上都是“资源圈”
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