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第十六章麦高芬:悬念的副作用
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(译注:麦高芬是一个电影术语,指在电影中可以推展剧情的物品、人物或目标,例如一个众角色争夺的东西,而关于这个物品、人物或目标的详细说明不一定重要,有些作品会有交代,有些作品则不会,只要是对电影中众角色很重要,可以让剧情发展即可算是麦高芬。
)
电影制作人和电影爱好者可能对麦高芬的概念很熟悉。
许多人可能没有完全理解的是麦高芬在悬疑电影中担当的角色,以及为什么它会存在。
关于麦高芬的定义存在许多模糊之处和误读。
虽然它通常被描述为一种推动故事向前发展的情节设计,但我意识到,对希区柯克来说,它的意义更为深刻。
他一定很早就意识到,通过强调视觉叙事,情节的某些方面可以被最小化,甚至,若无观众关注便被完全删除。
这是运动图像所特有的现象。
电影需要精简,这与其他讲故事的方式有很大的不同。
在戏剧和小说中,没有特写镜头,没有反应镜头,也没有视觉构思。
戏剧和小说中的思想是通过文字建构起来的,而这些文字在故事中比在电影中更重要。
电影更像是一场白日梦,事实和话语并不能像其他形式那样真正驱动观众。
因为你通过电影手段(手、脚、物体、拟人化的摄影机等)吸引观众,对角色产生高度的同理心,他们困境背后的原因对观众来说就不那么重要了。
发生在他们身上的不好的事情并不重要。
麦高芬的唯一用途是作为关键因素,推动故事向前发展。
不妨这样想:
○故事是一辆车。
○角色是车上的乘客。
○麦高芬是推动车辆的一种新型能源。
乘客们坐在由麦高芬提供动力的汽车里。
他们打开点火装置,马达就工作了。
无人问及原因。
能源发挥着作用。
麦高芬可以是汽油、蒸汽、太阳能——什么都行——汽车向前行驶,乘客都很高兴。
当他们发现燃料是什么时,他们的反应很简短,“哦,太棒了”
,然后他们继续前进。
麦高芬使得电影区别于舞台剧。
在舞台上,观众坐在一个座位上,从一个角度看完整部戏。
情节就意味着一切。
在电影中,你移动摄影机,向观众展示细节和秘密;你戏弄他们,欺骗他们,给他们惊喜。
你让观众如此强烈地参与到你所创造的视觉世界中,以至于情节变成了一种形式。
我把它比作电子游戏。
换句话说,麦高芬是我们在这本书中探索的所有事情的副作用。
通过围绕手、脚、物体、秘密、死里逃生、镜头编配、导演和观众之间建立一个活跃的游戏,看电影的乐趣不再依赖于故事本身。
简单地总结一下:麦高芬是一种情节设计,或者说是一种噱头,作为电影前进的动力。
它通常是一个物品,或者一个想法,或者一条信息。
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