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“我猜…你是想加掉落物这个设定吧?”
这么多年的相处,初雪早就对老师的思维方式了如指掌了,在对局中,卡西安永远立于不败之地。
残酷、理智、毫无退路——对双方而言。
“给参赛的咒术师加掉落物的设定吗?嗯…还挺有趣的。”
没有立刻拒绝这个残酷的方案,五条悟在一番深思熟虑后提议把这个设定往后拖一拖。
“初期只有三级以下的小咒术师参与,给他们留上升空间。
当然这段时间不能太长,显得我们在做慈善,也不能太短,他们的天赋不够成长。”
身为教育者,在指导成长这一方面,五条悟还是有一席之地的。
卡西安也不做反对,他授课的时间更久,虽然认为五条悟的提议仍有漏洞,但就雏形来说,它是正确的。
“假设三级以下只是第一阶段,那么第二阶段放出二级和一级咒术师,这就是对抗局了。”
还未做出解释,卡西安已经完全理解了五条悟这样安排的理念。
“不错。”
虽然不是他欣赏的最高效法,从成长性、可玩性、积极性三方面来考量,这个办法已经可以拿到不错的成绩了。
“第三阶段可以把掉落物这个设定加上去,数据不错的话再加点难度,不行就推一把。”
留出思考的空余,五条悟起身出去拿几罐可乐回来,一人一罐。
本来只是出于打趣和好奇,但看到卡西安真的拿起来饮用的时候还是吃惊了下。
未来的自己也没戒掉可乐,不错,好品。
“第二阶段只能算是竞争,没仇没怨的,注意力都会集中在怎么获取更好的天赋上,嘶…等下”
初雪灵光一闪,抓住了那个绝妙的主意,“掉落物里东西太单一了多没意思,加点其他的进去吧。”
“天赋设置等级稀有制度,四级上限是一个,三级上限两个,二级上限四个,一级么……一个吧,祓除一定数量的咒灵保底会掉落金色传说天赋。”
有点黑心了。
“绝妙的主意!”
五条悟拍案叫绝。
为了得到更好的天赋,每个人都拼命祓除咒灵,他的工作量就大大降低了啊!
一旦开启了资本家路线,五条悟的心思也开始活络起来。
“阶段开放之外可以做点限时小活动,奖励丰厚的话玩家会更积极。”
“玩家排行榜也可以在中期推出来,比如击杀前三可以继承其天赋和排位啦…”
“称号系统和商店也是动力之一…”
五条悟过去也是游戏高手,各种类型的案例那是手拿把掐、张口即来,给初雪迷的目不转睛,一副收获颇丰的满足表情。
他也说的意犹未尽,只有卡西安一个人安静喝可乐,不捧场也不打断。
游戏的大致框架已经构建完成,一些细枝末节的地方还需要填充,不过大部分都是卡西安的负责范围。
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