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前期制作是整个项目的骨架设计,涵盖从整个项目的策划、市场定位、故事脚本、人物场景设计等。
而中期环节是批量生产的环节,是拿到设计、台本后将其呈现出来的环节。
他过去一直注重画面,是一个典型的中期团队,但原创对前期要求更高。
故事、设定、市场定位都很关键,这些正是他团队的薄弱环节。
推广《森果精灵》后的几部原创作品时,他拿着画面精良的样片去融资,希望将前期团队建立起来。
然而找了几十家天使投资机构,对方都没有投资意愿。
这时,团队内部也出现了问题,好几个核心成员由于家庭原因陆续离开,公司实力遭到重创。
积蓄全都花完,依然没有得到后续资金,他只能无奈告别奋战4年的办公室。
团队解散后,他认真做了总结,发现自己犯了和市面上很多动画公司一样的通病——以中期为主,前期薄弱。
太重视画面效果而忽略内容,对产品定位、故事剧本和设定没有用心去做,导致作品质量不能上一个新台阶。
内容是原创动画作品的灵魂,没有内容做支撑,再好的画面效果也只是空中楼阁,难以获得持久的生命力。
此外,几年来高强度的工作,让团队成员身心疲惫,效率骤降。
自己没有采取有效手段,舒缓员工巨大的身心压力。
太多主客观原因,说到底还是自己的“能力碗”
不够大,只顾一时发展,终究会在某个时刻为过度膨胀还债。
他利用这段间隙时间充电,阅读了大量专业书籍,还去拜访一些专家教授。
那天,他去拜访曾经教自己动画创作的专业课老师。
这位老师听说他赋闲在家,于是,力邀他成为合伙人。
他和团队成员创作了针对学龄前儿童的动画系列片。
该系列片主要讲述在魔法森林,人类女孩艾米和好朋友怪兽咕噜度过的每一天。
他们在森林中探险、结交新朋友、热心帮助别人,给大家带来快乐。
创作过程中,他带着作品给专业人士看,听取他们的意见。
他还把部分片段给身边朋友的孩子们看,直接听取目标受众的反馈。
这么一点点收集意见,总结,调整,再搜集意见,再总结,反反复复地调整修改,才有了最终的作品。
《艾米&咕噜》荣获MIPJUNIOR国际选拔冠军,这是首个中国作品在戛纳获得冠军。
这位年轻的创业者和很多成功人士一样,都曾经历被商海的巨浪吞噬。
幸运的是,他及时意识到自身“能力碗”
有限。
很多时候,不是困难和危险主动远离,而是我们变得更强,让这些负面因素望而却步。
当梦想无法实现,不要马上去抱怨客观因素,而是要从主观上拷问自己:自己的“能力碗”
是否足够大?如果答案是否定的,那就乖乖去努力吧。
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