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又花了1000美元,买了和布兰妮同款手机,摩托罗拉StarTAC。
接下来的一周,生活进入某种规律的节奏。
每天早晨,布兰妮会在客厅练歌。
她光着脚踩在地毯上,手里拿着那张曲谱,一遍遍唱《BabyOneMoreTime》。
有时她会停下来,问林恩某个转音处理是否合适,或者某句歌词的轻重该怎么分配。
林恩对音乐制作懂得不多,只能凭感觉给些建议,但布兰妮总是认真听着。
林恩则回到南加大,他找到新闻系的教授迈克尔·帕克斯,曾供职于《洛杉矶时报》的资深记者。
林恩要申请30天的短期学术休假,理由是需要集中时间完成一部长篇小说创作。
帕克斯教授起初有些怀疑,首到看完林恩的书稿,当即在请假单上签了字:“30天够吗?我要看到完整稿件。
如果写得好,我可以帮你推荐给几个编辑朋友。”
“足够了,谢谢教授。”
从那天起,林恩开始了全职写作。
他从“猎杀”
篇开始写起:凯特尼斯进入竞技场,与皮塔若即若离的联盟,其他贡员的厮杀,游戏设计师的暗中操控,那些精心设计的陷阱和反转。
布兰妮是他唯一的读者。
每天晚上,她会钻进书房,坐在林恩腿上看当天写好的章节。
她读得很投入,有时会紧张地抓住他的手臂,有时会小声说“皮塔这个混蛋”
,有时又会为某个角色的死亡难过。
几天后,林恩敲下了最后一个句点。
《饥饿游戏》三部曲的第一部,全文约12万单词,完成了。
他把所有章节整理成一个文档,用打印机打出来。
布兰妮花了一整晚读完。
第二天早上,她顶着黑眼圈走出卧室,把稿纸放在餐桌上,郑重其事地说:“林恩,你必须出版这本书。”
“你觉得怎么样?”
林恩问。
“作为一个读者,我觉得太好看了。
我昨晚本来只想看几章,结果停不下来,看到天亮。”
她坐下来,手指无意识地敲着稿纸封面。
“节奏紧张,人物鲜明。
凯特尼斯太酷了,她不是那种等着王子来救的公主,她是自己拿弓箭战斗的女孩。
皮塔很复杂,我到现在都不知道他到底算好人还是坏人。
还有那个游戏世界……虽然残酷,但感觉真实。
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