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鸿均小心地控制神识,通过五色灵晶的预留处,探——
咻——!
当然是无声无息,只能是以它作为无阻碍地一探就进去了的表象!
已经成功百分之八十了。
就看最后一啰嗦!
鸿均小心地用神识控制一道灵气灌入黑色灵晶中。
整块陶瓷片,瞬间变成了黑色!
而且是,黑得纯粹,黑得油光发亮的那种!
鸿均心头一喜之下,就测试白色。
当一丝灵气灌注到白色灵晶上时,这块陶瓷的呈现颜色,比鸿均的想象还要快地迅速转成了白色。
它比没有参杂灵晶制作出来的陶瓷,还要白许多,并且,无论是色度、细腻度、圆润度以及光亮度,都要强过原来陶瓷白两个以上的维度,偏还不刺眼!
接下来,赤色、青色、黄色一一测试之后,每一次的测试,都给鸿均,带了极大的惊喜——每一种颜色的还原,不仅是百分之百,而是亿分之亿了!
或者,更纯,更圆润,更亮丽!
最大的惊喜是——不刺眼!
初次测试,大获成功,并极大地超出了鸿均的预设效果之后,对接下来的混色,复杂显示的测试,有了极大的信心。
无论是逐行,还是矩阵显示,都是需要以点带面,从局部到整个面显示出图像的。
而鸿均设计的这种显示方案,是矩阵,它比逐行及隔行显示,所需要的计算难度是要大上数个几何级数。
不过,这种难度,在强有力的神识加持下,骗过眼睛的视觉残留,自然是小儿科了。
鸿均默然计算了一下图像展示时,需要激发各色灵晶的先后顺序之后,再综合人体视觉残留为基准,以平方级数,综合了自己的神识反应能力之后,迅速地推导出激发各色灵晶所用的时间,以及驻时间。
全方面统筹后,就开始了最为重要的一项——
图像显示,及动态图像极限测试。
首先输入的是一张远观峭壁的图。
在鸿均的灵气,按照既定的流程操作之后,陶瓷面上,完美地显示出来了整张图。
并且,无论是湖泊暗生的水烟,还是灵气雾的朦胧,都极具有灵韵地呈现出来了。
本着先易后难的原则。
鸿均就在这张峭壁图中,先是勾勒出一个大湖,然后,在湖面上,逐渐地添加了水烟的袅袅效果;再逐渐增加了云烟的变化;最后,添加了日月升落,星辰以及空中的飞鸟,水中的鱼跃……
在他差不多已经是玩坏了景色之后,就迅速增加了人物,把钱玉山渡筑基的雷劫场面,移植到已经是复杂无比的峭壁图中……
正在陷入图形展现的鸿均,自然是没有发现,应是不在意兄弟们返回水晶宫了。
于是,各位兄弟们,正好赶上鸿均在卡片上,勾勒出钱玉山渡筑基劫的大场面!
看到曾经熟悉的场面,无比真地地呈现面前,所带来的震撼,瞬间让大家失智了!
使得有不少兄弟在暗中怀疑,自己的记忆,是不是出错了,钱玉山的渡劫,不是原天武宗驻地渡过的,而是分明在前不久,这座湖泊上方,峭壁前渡过的!
直到看到发现渡劫的场景,被无形的镜头,移到峭壁走廊上,看到自己的身影,以及面部无比精细的表情,尤其是看到其他兄弟们脸上呈现的表情,分明是他在吃惊时的反应,一般无二时,心中就更是认定,钱玉山是在这里渡的筑基劫了。
尤其是看到钱玉山渡劫成功,自己的欢呼,大家的欣喜场面后,才莫名地感到有些不对——
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