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意识:sr114-118
发育:sr112-117
团战:sr111-116
反应:sr114-117
支援:sr112-116
这样的属性在sr级别中都不算低,而一个ssr,四个sr评级的配置,隐隐还要高出t1一线。
对战t1,吕天早已有了应对之策,对方的上野就是最大的漏洞,而想要针对对方的漏洞去做出动作,最重要的关键就在于打野。
明凯更偏向于控图和反蹲,这与t1打野bnk的风格是非常类似的。
反而是lxg这样的莽夫型打野,更容易打开局面,让bnk无所适从。
想比起前世打野核的jdg战队,吕天还是选择了s9时期的fpx战队模板。
“战队:fpx
加成:中单支援+5,反应+3,发育+3,技巧+3
打野技巧+5,意识+5,反应+3,团战+3。
其余位置全属性-1。”
上下发育,靠中野去带动全场节奏的战术不是完全契合kg战队,但是在面对t1这样的战队时,却又能发挥出无比重要的作用来。
前世的fpx便是凭借这一手超快的支援速度,完美的团战配合,以及老将dob自带的四包二体系拿下了s9的冠军。
但是当版本发生了变化,曾经的战术就暴露出了缺点,那就是中路太依赖于带节奏,推线快的英雄,反而忽略了自身对线。
辛德拉,佐伊,妖姬,这样的英雄很少见到dob去使用。
反而是s9时期的卡萨丁,瑞兹,发条,泰坦更适合他。
但,在s10的前期已经被版本逐渐抛弃,这也是为什么同为春季赛四皇,却在s10的夏季赛开赛后,一度为了季后赛名额而苦苦奋斗的原因。
fate这个名字,对于lpl来说实在是太有威慑力了,虽然他的打法风格已经发生了改变,不再是s3那种靠操作去秀,靠反应和手速来获取胜利的风格,而是靠着对团队的帮助,以自己一己之力,将自己的优势辐射到野区,辐射到边路,从而获取整体的优势,然后依靠运营打法稳稳控下资源。
可以说,一旦让t1起势,那游戏几乎是必输!
虽然在首战里击败了g2,但是所有人都还是心存疑虑,他们怕,怕那个大魔王再度终结他们的希望。
s3,s4,s5,s6虽然不都是t1夺冠,但在t1面前,在fate面前,lpl的豪强队伍就像是小孩子一样,毫无还手之力。
。
刚刚结束的s6全明星赛上,被誉为国产第一中单的xiaoao使用辛德拉,竟然被fate的发条压了整整一百刀!
虽然辛德拉也有几次不错的先手,但在fate利用男枪烟幕弹遮挡视野,发条r闪肉身开团直接让lpl全军覆没的操作面前还是黯然失色……
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