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“我设计的游戏,当然好玩了。”
林行健笑道,“现在还只是试玩版,等將来正式版出来后会更好玩的。”
“这款游戏一定会成功。”
何洛又笑著说道。
她平时都不玩游戏的,但玩上这款游戏后,都喜欢的停不了手,可见这游戏真的有魔力。
“当然。”
林行健点点头,隨后跟steam游戏平台、苹果的appstore、谷歌的googleplay等联络。
一款游戏要想成功,不仅需要製作精良,更需要完善的发行渠道,不然酒香也怕巷子深。
steam平台创办於二零零三年,最早只是作为反恐精英的伺服器。
隨著用户越来越多,才逐步转为游戏发行平台。
零八年时,全球用户已经增长至两千万,而发行的游戏也多达六百余款,是全球最大的游戏发行平台之一。
appstore是苹果於零八年七月正式推出的,主要为iphone和mac用户提供程序下载。
依赖於全球数以亿计的苹果用户,appstore上线仅一年时间,总下载量就已超越十五亿次。
googleplay是谷歌於零八年推出的数字內容分发平台,向全球范围內的安卓手机用户提供程序下载功能。
虽然零八年,安卓手机刚刚推出,全球市场份额远远比不上塞班、iphone,但是林行健知道它未来的潜力巨大。
因此拿下pc端最大的发行平台steam和移动端最强的appstore、googleplay,那《植物大战殭尸》的发行渠道就有了。
……
刚开始的时候,林行健跟steam、appstore和googleplay的联繫並不顺利。
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因为夏日工作室在业內寂寂无名,林行健更不是什么知名游戏製作人,而且《植物大战殭尸》的製作费用,也只有百万人民幣,合计十二万美元左右。
这样一部没名气,没资歷,没投资的三无游戏,要想上他们的平台发行,自然不容易。
但是当林行健把游戏试玩版发送给他们之后,他们很快就都改变了主意。
《植物大战殭尸》操作简单,上手容易,画风可爱,趣味十足,让人一玩就容易上癮,因此他们很快就同意了合作。
时间来到零九年二月份,经过半年的辛苦开发,《植物大战殭尸》终於开发完成,並在隨后登录steam游戏平台。
当时steam平台只有六七百款游戏,並不丰富,用户都是苦好游戏久矣的。
也正因此,《植物大战殭尸》登陆steam平台之后,立刻就吸引了大批玩家,並且在玩过之后,纷纷都给予四星到五星的高评价。
而这样的高评价,也吸引来越来越多的玩家。
最终《植物大战殭尸》一个月內的销量,就达到了三百万份。
刨除steam平台的抽成,夏日工作室总收入超过两千万美元。
这样的成绩,让工作室所有人都为之震撼。
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