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第四十七章 治不了萝卜我还治不了你(第2页)

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第一关教程简单明了,让人一看就会:在空隙处放置炮塔,消灭前来吃萝卜的小怪物。

场景内的障碍物可以清除以获取金币、炮塔等资源。

即便是从来没有玩过塔防游戏,看完教程后也能轻松上手。

这一点在很多游戏中都很难做到。

谢晗光不禁开始反思起了自己的游戏,在新手入门指导上,是不是还是不到位?能不能和保卫萝卜一样再简单些?

接着是第二关、第三关,炮塔种类也在一点点增加,无论是瓶子炮,还是便便塔,它们升级的成长反馈都十分明显。

最绝的还得是那个萝卜,当你成功守住一波,萝卜会露出欢快的表情,甚至还会扭一扭。

当怪物差点摸到萝卜,萝卜会做出惊恐表情,叶子耷拉下来;当萝卜被啃了一口,它会露出哭泣的表情,身上还会随着啃食进度贴上创可贴、绷带。

血量充足时,它会得意地晃晃悠悠;血量低于一半,它会紧张地冒汗;每当怪物逼近,它那夸张的惊恐表情,都让玩家,尤其是女性玩家产生一种奇妙的保护欲。

这无疑是设计者安排的一种情感黏性投入,其他的塔防游戏,大本营绝大多数都是死物,不会动,也不会哭,只有直观的血条显示。

可《保卫萝卜》把要守护的大本营符号具象化了。

在玩家看来,这哪里是大本营,分明是自家的萝卜崽崽啊!

这么可爱的萝卜,谁又能忍心让它被怪物啃上一口呢?

通关基础关卡后,谢晗光点开了“挑战模式”

,发现之前关卡有了新的目标和更高难度。

成就系统里面“全清障碍物”

、“特定塔通关”

等要求,无疑让玩家看到了重复游玩的乐趣。

简单不无脑,便是《保卫萝卜》的核心要素。

对方这个设计者绝对是个高人,有这么一个高人设计师加妖人宣发推广,保卫萝卜能有这样的成绩,也是实至名归啊…

不过可惜,对方把宝全部压在了移动端上,各种设计思路都是围绕着手机游戏展开的。

这就导致pc端竞争力不佳。

毕竟谁家好人打开电脑了还玩小游戏啊…

其实某种意义上来说这波大家都没赢,毕竟不是在一个赛道上,我承认《保卫萝卜》是移动端的王者,但这毕竟是pc小游戏节,在电脑端上,我的《旧日挽歌》剑也未尝不利。

谢晗光默默安慰自己,原先想要和《保卫萝卜》正面玄武门对掏的念头消散得一干二净。

本着,没打不算输的朴素念头,谢晗光决定把目光放在《深潜行动》、《地平线狂飙》这些传统派对手身上。

和你们这些维新派聊不来,我们传统派圈地自萌总行了吧?

“老大,大事不好了!”

身后忽然传来了一声伙伴的惊呼:“咱们的pc榜一刚刚被超了!”

“看来是叶天宏不服气开始反扑了,顶住。”

谢晗光沉声开口道。

治不了萝卜,我还治不了你!

“不是…还是那个萝卜。”

工作室的一名成员语气悲愤地道:“他们发了游戏公告,下载pc端送萝卜皇冠,邀请五个好友下载,还能升级成金皇冠…”

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