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眼前还有一具尸体要处理,毕竟现实不是游戏,面板凝聚卡牌並不会使女巫的尸体消失。
他打开灯,望著这具尸体,早已有了解决办法。
前世看过的无数影视剧中,那些处理尸体痕跡的画面纷纷在他脑海中浮现。
安迪按照计划行事。
他先下楼,打开厨房液化气阀门,让液燃气持续释放,在客厅中悄然积蓄。
然后他翻找出汽油、蜡烛和打火机。
再次回到女巫的房间,將女巫胸口的刀拔出,给尸体的房间浇上易燃汽油。
截掉半截蜡烛,用融化的蜡油固定,製作一个简易的定时引燃装置。
蜡烛会在一定时间后燃尽,倾斜倒塌,点燃周围的汽油。
最后他来到地下室,用刚刚得到的巫术接管两个孩童的控制权。
他操纵著两人离开房屋,朝著孤儿院方向奔跑。
再如法炮製,设置另一个定时引燃装置。
做完这一切后,他头也不回地冲入黑夜中,追赶那两个被他操控的孩童。
房间的蜡烛会燃尽倾倒,火焰会顺著汽油蔓延,地下室的火焰也会同一时间绽放。
当两股火焰在某个时刻相遇时,会引爆客厅里积蓄的液化气。
房子会爆炸,將尸体和杀人的痕跡通通抹去。
安迪奔跑在夜空下,雪花不断飘落,凛冽的寒风冲刷著脸颊上的皮肉,像无数细小的针在扎刺。
今夜的大雪会抹去他们三个的脚印,覆盖来回的路径。
没人会知道他们踏入过女巫的房子,亦没人知道一个八岁的男孩终结了女巫的生命。
女巫的一切算计,自以为完美的雪夜狩猎,最终帮助安迪完成了最后的收尾工作。
大概三十分钟后,安迪和两个孩童终於跑回了孤儿院。
他没有立刻解除限制,而是操纵著两人在室外的游乐设施场地打转几圈,留下混乱的脚印,製造出梦游的假象。
之后三人才跑进屋內,安迪假装自己清醒过来,跑去喊醒院长,表示自己和另外两个孩子梦游了,在外面转悠了许久,他是第一个恢復清醒过来的。
至於为什么要喊醒院长,是因为瞒不住,安迪和两个孩子身上都存在著冻伤。
如果不及时处理,那两个孩子的冻伤很可能会导致局部坏死,甚至截肢。
他必须让院长来处理这一切。
作为九年义务教育下成长起来的青年,他还是有基本的道德和良知的。
不打算让这两个孩子就此死去,即便两人清醒过来,也不会记得发生的事情。
等院长跟著安迪来到走廊时,亲眼见到那两个孩子仍在梦游般的打转,安迪才悄然解除控制。
在院长的强制要求下,安迪再次住进了那间病房,与另外两个孩子一起。
儘管安迪强调自己的身体强壮,不会有大碍,但院长还是坚持让他等待医生的检查。
次日一大早,安迪醒来,发现自己的身体已经好得差不多了。
而另外两个孩子的冻伤更为严重,需要持续的治疗和观察。
院长和医生都疑惑安迪为什么恢復得如此快。
安迪则表示,人和人之间的身体素质是不一样的,他毕竟曾经是植物人,又恢復过来了,受到了上帝的祝福。
医生表示不理解,院长却表示很理解,因为上帝降下了福音。
儘管如此,院长依然强制他继续留下观察,不能隨意踏出病房。
安迪倚靠床头,凝望窗外的风雪,陷入沉思。
他对自己的未来有了新的规划。
在解决艾丝特后,他必须设法离开孤儿院,並尝试探寻其他恐怖电影的剧情,猎杀更多怪物,解锁更多卡牌。
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