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她之前总是天真地以为,只要游戏的盈利方式过于抽象与垃圾,那么玩家肯定不会买单。
但是她却忽略了,只要玩家基数庞大,就算只有1%的玩家消费,那么消费出来的数据也足以让公司不断盈利。
童小鱼趴在办公桌上无比懊恼。
终究还是自己失误了!
哎,焯了啊!
童小鱼啊童小鱼,怎么现在当了一回事后诸葛亮,分析的这么头头是道?
这马后炮做的怎么这么爽?
越想,童小鱼便越气。
当然,她知道CS这一周的流水过后,未来的流水肯定会不断下滑。
也正如刚刚韩彻分析的那样,优先账户玩家会逐渐趋于饱和,那么未来玩家消费的几率就会降低。
这么一番自我安慰,让童小鱼也是自己将自己的心结解开了。
果然,自我的安慰,胜过万千甜言蜜语。
她,又想开了……
索性,童小鱼从抽屉里取出一支签字笔和一叠A4纸,动作利落地铺开。
痛定思痛!
过去她太过依赖网络上的二手信息,结果被大数据算法蒙蔽了双眼。
这次她要亲自调研,用第一手资料来做下一款游戏项目的决策!
下一款游戏,必须要大制作,大扑街!
这款游戏,也只能由她来定夺具体的方向!
随后的三天时间里,童小鱼像着了魔一般疯狂地检索着游戏行业的相关信息。
她查阅了上百份行业报告,分析了近五年来的游戏销售数据,甚至熬夜观看各种游戏测评视频。
办公桌上的咖啡换了一杯又一杯,A4纸上密密麻麻记满了她的心得体会。
为了实现自己的躺平梦,她的决心和毅力,竟然以超出常人姿态,不断地学习着!
终于,功夫不负有心人!
在经过她缜密且严谨分析后,童小鱼终于发现了一个近十年来发售即暴死的题材——
第一人称解谜游戏。
若是细究这些解谜游戏暴死的原因,一共有三条:
1.第一人称解谜游戏,玩家晕3d的比例占比65%!
2.以解谜为主线牺牲了游戏画质、游戏故事,让游戏失去了艺术原本的美感。
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