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“如果是因为缺少渠道的话,可以问问角川的编辑,他们应该有行內的联络方式不是吗?”
“不,我就是打算培养自己的动画製作班底,当然包括了中割,这样能保证动画关键帧的质量,如果不是因为预算紧张,我还打算再多招些人。”
凉介摇了摇头。
外包確实便宜,这点毋庸置疑。
但效果是肯定不如自家培养的好的。
记忆中,某个极为经典的漫画在动画化过程中,就是因为外包的原因,导致在战斗中出现脸部像麵团拉伸一样的崩坏。
这是tv连载的通病,因为赶进度和成本考虑,造成的结果。
凤凰院纱织翘起了腿,手指在被膝盖上轻轻点动,略带惊讶地打量著凉介。
出於对这方面的考量,会社大概会为此多付出近一倍的成本。
要知道如果是外包的话,买断一名经验丰富的中割动画师当月產能,大概只需要八万円不到。
“所以你选择租下了这里,最重要的原因是因为这里足够大是吗?”
“没错。”
“近70个人的团队,光是薪资支出就是沉重的负担,为了一部动画做到这种程度,真的能够回本吗?”
製作动画和做galgame完全不同,那不是仅靠几人组成的草台班子就能完成的。
盈利模式也並非是简单的交易差价。
更多的是动画受到喜欢后,带来的各方面版税收益,例如衍生產品、游戏改编此类。
行业中的普遍现象,一部动画製作出来,最大贏家是版权方而已,大部分动画製作公司连製作委员会都进不去,只是收取微薄的劳务费而已。
虽说凉介本身持有版权,但这也是他的劣势。
直接製作成品动画,而不是由漫画改编,天然缺少粉丝基础。
一个全新成立的动画製作会社,推出的原创动画作品。
“在成立製作委员会的时候,想要拉拢那些大型会社会是件很头疼的事,我们大概会成为最大的出资方吧?”
“那不是当然的事吗?我从一开始就是这么打算的,出资最多意味著后续分到的收益越多。”
凉介点了点头。
在动画製作方面,他打算向记忆中的京都动画”
看齐。
“我认为版税带来的收益足够填平动画的製作成本,只是需要一些时间。”
“而且我不喜欢业內的那种做派。”
“你指得是什么?”
“靠吸取那些因为热爱而步入动画行业的年轻人的血汗,来实现盈利。”
凉介突然开口说道。
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