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而且属性介绍里的近战武器防御力+8%,不仅仅可以防御近战武器,同样适用于变异野兽的啃咬。
虽然徐浩并不知道不使用医用绷带的情况下如何回血,但是他猜测应该跟饥饿值和口渴值有关。
比如回满了饥饿值和口渴值以后,生命值会缓慢恢复。
或者还有其他办法恢复。
但前提是能够活着回到木屋,你才有机会恢复生命值。
木制铠甲的重要性就体现在了这里。
多了8%的防御力,受到攻击的时候就能少掉点生命值,累积下来很可能是活命的关键。
有时候可能就差这8%防御力,就能成功反杀变异野兽,得到资源点里的宝箱。
再或者,万一在海岛里跟其他人撞上了,你没有木制铠甲,别人有,那你肯定是吃亏的一方。
细节决定了成败,木制铠甲就是现阶段决定了每个人是死是活的关键因素。
甚至都不需要徐浩去吹嘘木制铠甲的作用了,众人疯狂发起着交易,要么把手头上仅剩的最后一点家底全部交易过来,要么把下午好不容易收集到的物资含泪送出。
不是他们大方,是徐浩黑心。
因为不缺客户的原因,徐浩要价特别高,看到价值“不对等”
的交易,二话不说直接取消。
被取消了交易的人,自然知道自己开出的价格太低了,所以只能咬着牙不断抬高价格,直到徐浩满意为止。
忙活了一晚上,徐浩再次收获了一大批资源。
在此期间,制作木制铠甲所需要的材料,非但没有减少,反而一直在不断往上提升。
比如有些人实在没有诸如齿轮钉子之类的材料,但是又特别想要木制铠甲。
在这种情况下,徐浩不会为难对方,用木头石头之类的基础资源交换也可以。
但是为了确保公平交易,数量方面的要求肯定比较高。
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