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她原本想选一个和公共文明学更直接相关的方向,但视线却被一个标题吸住——
开普勒四号行星沉浸式惊悚体验园区,沉浸传播设计实训官(见习)
这不是上次林序想要申请的嘛?想到这陈绍宁忍不住笑了一下。
想要一起实习也可以啊,陈绍宁对此倒是觉得挺好的,所以她直接点进页面打算认真看看。
所谓沉浸传播设计实训官,本质上来讲可以理解为是纪元二十一世纪的市场营销,只是星际时代习惯把岗位名称写得更中性、更新颖。
工作内容简单直白为新开发的惊悚体验园区策划活动、从不同圈层和角度宣传这个游戏,还可以设计宣传话题,让更多人愿意跨星际航线去那里体验恐惧。
她点开岗位详情。
开普勒Ⅳ号是近十年重点开发的休闲行星之一,气候被人工调节为常年薄雾状态,园区建筑融合废弃矿区,深海基地与旧文明遗址等场景。
官方宣传语是———
在安全框架内,体验人类最原始的恐惧反应。
陈绍宁盯着那句宣传语,忽然觉得有点讽刺。
她最近一直在研究过去时代的结构性压力,研究那些真实的、没有退出按钮的恐惧。
现在却要去设计一种可控的,付费的惊悚。
她手指在空中划动,打开申请邮件模板。
“尊敬的开普勒四号沉浸体验项目组:您好,我是星际联合大学公共文明学专业学生陈绍宁……”
她写得很认真,把自己在《时空历史绪论》和《情绪劳动史与社会认知演变》中的观察经历简单提及,说自己对情绪体验的社会传播机制有兴趣,希望在实训中探索恐惧如何被包装,被消费,被转化为娱乐。
写到最后一句时,她停了一下。
“我希望理解,人类为何主动走向恐惧,以及恐惧如何在制度框架内被重新定义为游戏。”
她按下发送键。
终端提示申请已提交,预计十五日内反馈。
房间里很安静,窗外的绿植层在夜风中轻轻晃动,城市远处的能源塔发出稳定的微光。
陈绍宁不在意实习会不会通过,而是把终端界面切换回观察型历史课程入口。
在这个时代实习是进入社会结构的练习,而观察型历史课程,是回望过去的窗口。
两种路径并行,让人既向前走,也往后看。
等到实习真正开始时,她会站在开普勒四号那片被人工雾气笼罩的游乐园里,和团队讨论如何让人心跳加速、如何让宣传片更有临场感,可此刻她还是想再看一看那些没有被设计过的恐惧。
她轻声自语:“至少我得分清楚,什么是被制造的惊悚,什么是被忽视的压力。”
终端光芒渐渐变亮,时空坐标锁定完成。
陈绍宁闭上眼,重新坠入历史的夜色,很快她就感受到城市的空气重新变得沉重。
一条并不宽的马路边,路灯发着偏黄的光,夜色被压得低低的。
远处车流断断续续,喇叭声偶尔穿过空气,带着一点不耐烦。
陈绍宁下意识摸了摸手腕,确认自己处于观察态,目前还是没有进入深度历史体验课程,终端界面在视野一角半透明地浮着,定位坐标显示纪元2019年,某市商业区外环。
风比未来冷得多也更真实。
带着一点灰尘味和汽油味。
她往前走,脚步踩在人行道粗糙的地砖上。
这里没有柔软的步行带,没有力场边界,只有被车灯照亮又迅速暗下去的街面。
她一边走,一边在终端里查询周边数据。
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