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所以攸宁眼一闭心一横,选了3。
秦政听见自己面前的小公主梗着脖子冲亲爹叫嚣道:
“关你什么事?”
秦政:………………
他好好一个乖巧可人的小女儿,虽然平时俏皮了点,但以前绝对没有这么桀骜不驯。
秦政皱起了眉头,想说点什么又想起来自己现在不是她父亲了,不好管束。
一时憋得内伤,竟然不知道该如何反应。
身边的小扶苏突然开口:
“我知道,她肯定是没有好好学,恼羞成怒了!”
攸宁:!
!
!
我没有!
你不要污蔑!
她本来以为选3可能触发特殊剧情发展,能在秦王这里留下点不同的印象,接取到点有意思的任务。
没想到秦王还没发话,他身边的小孩先“童言无忌”
了。
策划设计这个回答难道根本没有安排特殊任务,只是想借NPC小孩的口埋汰一下答不上题的玩家吗?
真是好无聊的陷阱。
攸宁:可恶,狗策划浪费我时间。
攸宁决定叉掉对话,再按一次F键。
有些网游里可以通过这种方式中断任务对话,重新触发,再把选择重做一遍。
这样NPC就会和失忆一样忘记上一轮玩家说过什么,按照这一轮你的反应给出对应的结果。
这就给了玩家很多容错空间,只要不选到最后,中途选错了也不要紧,还能再来几遍。
但是攸宁悲伤地发现,这款游戏好像没有这样的机制。
她重新摁下F键试图触发对话,结果却是接上了之前的话题。
完了完了,她都不敢想自己现在在秦王眼里的形象是个什么。
系统现在还没有蹦出降低好感的提示,不过估计也快了。
攸宁:一次大胆,换来终生谨小慎微,我再也不乱选回答了QvQ
秦政回过神来,摁住捣乱的小家伙,不让他继续胡说八道。
他还不了解自家太子,这就是在故意笑话别人。
他家崽才不会管对面是不是真的学艺不精恼羞成怒,反正自己先给对面定性了,那对方说什么就都没用了。
反驳就是被戳中痛脚急了,不反驳就是哑口无言选择默认。
约莫是方才攸宁态度不好,让扶苏有些不高兴。
爱子没别的毛病,就是比较爹控爱护短,见不得旁人对父亲大小声。
秦政低声对儿子说:
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