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战争,意味着巨大的伤亡数字。
战争一旦开启,就会有无数的人死去。
杀敌,可能会死。
抵御敌人,也可能会死。
战争总归要有人会死!
然而,谁去死呢?玩家更加珍贵,战争的走向也由玩家主导。
那么死的人,只能是那些普通的军人。
他们牵制敌人,他们充当炮灰。
“我也不希望他们死,他们好多都还是孩子……”
“可我又能怎么办?”
“坐在我这个位置,容不得我心软!”
没有经历过战争的人,是绝对无法想象到战争的残酷的。
每一分钟都在死人。
被敌人杀死,亦或是被队友给误伤!
是的,在战争中,有时队友也将成为索命的利刃。
因为战场上容不得有逃兵。
在所有人都冲锋的过程中,一旦有人后退,便会迎来同袍的践踏。
甚至同袍释放的技能,可能都会因为你的突然后退偏离方向。
在战场中,玩家只能去杀死敌人,亦或是被敌人杀死!
段元君直接就开启了红衣形态,杀入人群中!
“是红衣元君!”
“哈哈,干死这群洋鬼子!”
龙国军人士气大振,厮杀的更加奋力!
战争的走向是个轮回。
以前的战争走向是冷兵器,彼此在战场上厮杀。
之后,战争是热武器,炮火连天,每一发炮弹都能摧毁敌人的重要设施,击杀大量敌人。
而现在的战争,变成了冷兵器火拼,和热武器交锋。
近战类职业在战场上和敌人真刀真枪的厮杀。
法师职业,一个大范围技能,能够席卷无数的敌人。
弓箭手站在远处点杀,一发箭矢的威力远远超过了反器材的武器的杀伤力。
而普通的军人,他们手中的武器,却没办法对敌人造成太大的伤害。
他们只能不断的骚扰、骚扰、再骚扰!
这是一个玩家的时代,这是普通人的悲哀!
:()死灵法师?我阎王神位!
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