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、“初速”
、“魔力逸散率”
之类他完全听不懂的词,摇了摇头,对推著他的艾琳说:“这俩小子……脑子是挺好使,就是这折腾劲儿,隨谁?”
艾琳抿嘴笑:“反正不是隨我,普林斯家的人以前只安静地熬药。”
实验过程充满了意外和喜剧效果。
第一次,他们尝试將两根旧魔杖用铜丝捆在一起,西弗勒斯同时向它们输入魔力激发萤光闪烁时,魔杖直接过热冒烟,差点炸开。
第二次,汤姆设计了一个简单的聚焦符文刻在金属片上,放在魔杖前端,结果实验清理一新时,符文错误地將魔力聚焦成一道高压水箭,把三十英尺外的花园雕塑冲了个跟头,正在附近偷偷睡觉的纳吉妮被淋了个透心凉,愤怒地嘶嘶著追了汤姆半个花园。
但他们没有气馁。
失败是意料之中,每一次爆炸、冒烟、魔法失控,都提供了宝贵的数据。
西弗勒斯发挥魔药大师的严谨,开始详细记录每次实验的变量:
魔杖木材与核心的组合、捆绑角度与距离、符文类型与雕刻深度、魔力输入强度与波形……
汤姆则负责理论优化和脑洞提供。
他甚至在羊皮纸上画出了一个更加复杂的草图,上面有可旋转的弹匣,肩扛式的稳定支架,以及一个夸张的、带有多重魔法滤镜的瞄准镜。
“我们可以叫它魔咒发射平台。”
汤姆一本正经地提议。
“太拗口。”
西弗勒斯一边用镊子小心调整著一块水晶在微型符文阵里的位置,一边否决,“而且这玩意儿离平台还差得远。
现在它顶多是个试验型。”
“不如就叫他rpg?”
汤姆试图使用西弗勒斯之前提到过的名字。
西弗勒斯:“……”
“叫打鸟器。”
巴斯里斯克在一旁建议,“或者西弗和汤姆的火箭筒。”
虽然最终名字暂定,但他们的研究在磕磕绊绊中,竟然真的取得了一点进展。
他们成功地將一个稳定的萤光闪烁效果,通过改良的符文阵列和一块小型魔力水晶作为缓衝,实现了一百次以上的稳定触发,亮度可控,且消耗远低於手持魔杖持续施法。
虽然距离想像中的“肩扛式魔法rpg”
还有十万八千里,但至少证明了多魔杖並联这个思路在理论上是可行的。
剩下的,就是无尽的调试、改进、和安全测试。
夏日悠长,庄园里的时光在古老的魔法知识、生机勃勃的药草气息,以及两个少年巫师时而严肃时而搞笑的武器研发中静静流淌。
西弗勒斯胸前的普林斯徽章在阳光下偶尔闪亮,提醒著他新的身份和责任。
而远在铁岭的酸菜罈子静静地待在窗台上,散发著熟悉的、让人安心的酸爽味道。
这个暑假,註定会在普林斯家族的歷史上,留下点不一样的、带著爆炸声和异想天开火花的印记。
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