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nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;长手长脚,皮包骨头,浑身都泛着青黑色。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;灯光骤亮,它嘶吼一声,借力在墙上一蹬,朝嬴若木扑去!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;虽然无法瞬移,但它速度仍然极快。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;嬴若木偏头躲过它率先伸过来的爪子,脚步一转,顷刻间和暴食鬼调换了位置,立在了它身后,她手臂高扬,将军刺直刺暴食鬼的脖颈!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;NPC的“自动战斗”
比客户手动操控更灵敏,这一下换了兀鹫自己肯定躲不过去,但暴食鬼躲开了!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;由此,即便缺失了一点自己操控角色对付室女的实感,兀鹫还是觉得满意了。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;暴食鬼持续进攻,和室女打得有来有回,它唇角绽开诡异的笑容,卡牌下的嘴里伸出尖利的牙齿,不断地扑咬,像是一头野兽,想从室女身上撕下肉来。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;《回音界》没有将玩家和NPC的各种属性数值放在明面上,作为一款最初就以“真实”
为噱头打造的恐怖游戏,玩家在游戏内的角色,初始数据就是玩家在现实生活中的复刻。
外表是,力量、反应、行动速度、体力也是。
玩家通关升级会使属性值变高,但一切都是以玩家在现实生活中的表现为基础,所以很多玩家会在现实世界加强锻炼。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;除了现实的复刻,据说玩家在《回音界》的表现还和“意志”
“精神”
有关。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;再真实,它毕竟还是数据模拟,而不是真正的世界。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;曾经有过例子,现实世界是孱弱的病人,但是在游戏世界能够忍耐痛楚、支撑精力、大杀四方。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;从观众的视角来看,“葡萄不开花”
显然属于精神意识不错的玩家。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;作为一个十七八岁的女孩,她四肢修长,有一些锻炼痕迹,但不多。
游戏里的[暴食]卡牌怪物从属性数值来说,几乎可以肯定毫无疑问地碾压她,可是在这种情况下,她硬是没让它伤到。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;暴食鬼再一次扑咬!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;嬴若木突然哼笑了一声。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;NPC。
数据造物。
注定了它们的有一些行为模式是重复的。
比如这个扑咬,声音、动作、角度,包括它后续可能出现的反应,是固定的。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;既然如此……
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;兀鹫眼睁睁地看着她有所预知一般,闪避掉了暴食鬼的所有攻击,然后旋身飞踢一脚,直接踹在暴食鬼胸口!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;砰!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;暴食鬼往后飞去,砸在桌上!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;桌上的零食、饮料纷纷掉落,那块黑玉雕也摔在了地上,骨碌骨碌滚了两圈。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;嬴若木箭步上前,送出军刺!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;太快了!
她怎么会这么快!
他得躲开!
可是在少女强大的进攻压迫感下,他的腿居然发软,别说躲避,一时间都站不起来,而暴食鬼的“自动战斗”
机制也不起作用了……或者说,“自动战斗”
也是要符合NPC的运作逻辑的,被打成这样,它的确不能在这么短的时间内有所反应。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;于是兀鹫只能呆呆地看着那闪烁寒光的军刺横贯进他的脖颈!
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