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【前面的兄弟保重,建议先准备好急救箱和分手协议书(狗头)】
显然,这种手忙脚乱、尖叫与欢笑齐飞的合作玩法,在东煌游戏圈堪称一股清流。
加上倒计时滴答作响,区区做菜竟玩出了生死时速的压迫感。
而每一个环节都环环相扣:切错食材、送错订单、甚至只是挡了队友的路……
都可能让整个厨房陷入火海与混乱。
儘管对於沈淮舟来说,胡闹厨房在这么多的分手友尽类的游戏之中不算最狠的!
但是不要忘记,在如今这个世界,可没有这样的玩法的。
哪一个游戏厂商愿意花费时间,真正的去设计玩法?
又有哪一个游戏厂商,会去这么折磨玩家的?
失眠游戏才不管什么市场惯例。
他们只觉得这样好玩
而玩家们也诚实地用笑声和尖叫投了票。
並且还对於胡闹厨房的原始引擎,以及画质进行过了一波大方向的升级。
將其画风,升级到了胡闹厨房2的时候那种画质。
就连cg动画,都提升到了未来2025年的时候。
毫不犹豫地说,胡闹厨房的出现,对於如今东煌这个只有mmo,moba,换皮氪金,类传奇类的游戏来说。
简直就是鹤立鸡群。
什么是真正的互动?不只是玩家之间丟个道具那么简单。
这款游戏的设计,玩家要与队友协作、与刁钻的关卡地形博弈、与永不停歇的倒计时赛跑。
尤其是最后结算时那段紧迫感十足的bgm,瞬间把轻鬆休閒的做菜游戏,变成了一场限时生存挑战。
这不,隨著大壮这一测试,水友们肯定了这款游戏!
!
这要是多人联机直播起来,那画面简直不敢想……
……
“啥?我师父都在玩?”
嘀哩嘀哩直播间里。
顶著水蜜桃卡通皮套的桃子看著满屏大壮翻车的弹幕,眼睛唰地亮了。
“师父也在玩誒?!
本桃子——合作游戏之神,是时候展现真正的技术了!”
屏幕右下角的q版桃子开始得意地晃悠起来!
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