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不是不做ip,而是在玩法上延伸了出去。
做出更加有意思的游戏来。
看著手中的企划案,胡晨微微地点了点头,隨后抬起头来看向了苏恆。
“沈总的这份设计思路比较有意思。”
“虽然延伸了人类一败涂地的多人局,但是相较於那些设定,又多了时间上的限制。”
“不过,沈总,这游戏失败了会不会有成就啊?”
“成就?什么成就?”
沈淮舟疑惑道。
“这游戏最大的成就,不就是达成友尽局吗?”
“而且,这玩意人越多,越有意思。”
沈淮舟理所当然地点了点头,耸耸肩回应道。
会议室內,全体沉默。
这游戏没成就的?
对哦,要什么成就啊,达成这种程度,特么不分手友尽就已经不错了。
还成就,哪里给你做什么成就!
!
什么?你说前世在steam上这游戏是有成就的?
那是前世啊你也知道,这辈子哪里有时间来组偶什么成就,先將这游戏给卖出去再说。
“嘶,咱们沈总不会是被……”
“嘘,別瞎说!
三巨头的关係好著呢!”
沈淮舟继续说道:“哦,对,忘记说了,咱们的关卡里面的道具。”
“是动態的。”
这样一来,这些关卡就会打破固有的配合形態。
特意创造一些意料之外的事件,
给有条不紊的配合,加一点猛料,一想到那些玩家刚刚端起做好的菜餚。
就直接被动態的桌子,给推下去的画面,就令人觉得搞笑。
闻言,整个会议室內落针可闻。
“呵……老沈,真是个有意思的设计呢……”
“这游戏出来,咱仨就別玩了,我怕友情破產。”
“动態的道具,还特么能跟角色之间產生物理碰撞的效果,等到玩家们配合即將成型的时候突然出现。”
这是人能想到的操作??
这设定,比人类一败涂地之时更加的离谱,更加的坑人。
人类一败涂地,或许只是玩家之间无意识的互坑。
但是若是合作起来倒是容易过去。
可这胡闹厨房……
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