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八月二十三号。
毒蛇工作室在黑客论坛发了个新帖。
标题:“预告:复制装备终极外挂,即将上线。”
内容写了三段。
第一段,嘲笑官方:“际华集团的技术团队水平跟网吧网管差不多。”
第二段,预告新功能:“下一版外挂可以复制任意装备。
一把屠龙刀变两把,两把变四把,无限复制。”
第三段,定价:“终极版外挂,预售价五百块,限量一千份,先到先得。”
帖子发出去两个小时,转发量过万。
孙工看到帖子,给张红旗打电话,声音急了。
“张总,如果复制装备的外挂真做出来了,游戏经济直接完蛋——不是贬值的问题,是彻底崩盘。”
张红旗放下茶杯。
“他怎么做到的?技术原理是什么?”
孙工翻了翻企鹅团队的分析报告。
“Windows系统的内存管理有个漏洞。
外挂程序通过溢出攻击,直接读写游戏进程的内存数据。
装备信息存在本地内存里,改了内存就改了装备。”
“能堵吗?”
“光堵内存漏洞堵不住。
今天补了这个洞,明天他换个地址再溢出。
根子在操作系统层面,微软不出补丁,我们防不住。”
张红旗想了十秒。
“那就不在应用层防,在驱动层防。”
孙工愣了。
“写一个内核级的驱动程序,装在玩家电脑上,跟游戏客户端绑定。
玩家启动游戏,驱动先启动,扫描内存,扫描进程,发现异常注入,直接拦截。”
孙工吸了口气:“张总,这个东西写起来不简单,得在Windows内核层跑,搞不好蓝屏。”
“让小龙来做。
他写过OICQ的底层协议,内核开发他懂。”
“叫什么名字?”
“神盾。”
八月二十八号。
小龙带着两个人在赛格机房干了五天。
神盾,写出来了。
一个三百K的驱动程序,装在系统内核里,开机自启。
功能三个。
第一,实时扫描游戏进程的内存空间,发现非法读写,立刻终止。
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