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但蝠狼不会,它们盲目地听从着此前下达的指令,继续嘶嚎冲锋着,朝着那片箭雨撞过去。
其实这本不能算缺点。
正常来说,这个距离,精良的人类弓手顶多射击两轮就要被迫近距离接战,蝠狼付出些许代价哑火远程火力完全是值得的。
但黑甲卫队,就不正常。
强化过的木精灵巡林客速射,哪怕面对一百米左右冲锋射个六轮不在话下。
狂暴的木钢箭雨像大手打蚊子一样。
几个呼吸间,四轮齐射将数千蝠狼群射了个干净。
剩下的零星几只漏网之鱼根本构不成威胁,被几支精准的点射击落。
整个天空为之一空。
塔顿有点傻眼了。
他自认为精心设计的战术此刻显得无比可笑,简直像他亲手将有生兵力送上门屠宰的一样。
第一轮打击他就已经发现不对,但刚想下令召回蝠狼的话还没出口,第二轮齐射已经到了。
等他完整的一句话说完,蝠狼群已经被消灭了个干净。
实也不能怪他,谁让黑甲卫队和巡林客的强强联合如此恐怖呢?狂野猎手对外作战的首秀,就送给他吧。
“这是什么怪胎射手啊?”
塔顿的不甘和震惊溢于言表,独眼瞪得老大。
不过他也没慌,人数优势还在这摆着。
蝠狼本就是机动和骚扰的定位,并不致命,天上真正的霸主是那些惊惧兽。
蝠狼不行,但他还有尖啸女妖。
他不喜欢那些玩意,但它们对付生者很有一手。
谅你射术再强,面对虚无缥缈的幽灵,又该如何应对?由于幽冥引擎的存在,尖啸女妖这种三阶幽魂也可以在白天活动,且不再惧怕火光。
此刻,她们在黑甲卫队上空显露身形,爆发出尖利的嚎叫冲击而下。
尖啸女妖的嚎叫本质是一种魔法攻击和大分贝噪音的混合体。
对肉体凡胎来说,近距离尖啸冲击足以让人短暂失神,实力差的甚至会当场休克。
此外,对于没有失去意识的受害者还会引发生理性恐惧。
在原游戏里,就是一个“惊骇”
debuff。
中了这个状态的目标会阵脚大乱,出现应激性行为,玩家则会丧失身体控制权。
之后女妖们会一拥而上,直接吸食受害者灵魂,直到其变成一具活着的空壳。
那是死灵法师和尸巫最喜欢的材料,所以尖啸女妖是它们阵中必不可缺的组成部分。
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