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2邪月:魂技月刃斩,效果为发出斩击波,速度目测同等级敏攻系魂师50米内无法闪躲。
力量和距离随魂力消耗可以改变。
(“可改变”
下划线)武魂特性现阶段应为锋利,拥有物理穿透效果。
3焱:魂技:火焰掌控,效果为掌控一定量的火焰进行使用,能够消耗更多的魂力掌控对手相对低等级的火焰。
(“掌控对手火焰”
下划线)。
武魂特性自带火焰区域,暂时为半实体,没有真实的火焰的效果但是随武魂附身而显现。
4千耀:魂技:太阳爆破,引爆太阳武魂,威力强大,自身力量非常大,此人特点不是很突出,偏向于均衡性魂师。
千耀在写到自己的时候犹豫了,然后非常“谦逊的”
藏了一手,一方面是因为他觉得自己的确不够强,而且没什么突出的地方,比较均衡。
另一方面则是这一份资料是要在伙伴们之间传播的,以防有人背叛或者只是意外泄露,那么这个时候他的藏拙就能够有一定的信息反制能力。
接下来就是思考和对于团队的定位了。
按照前世自己猝死之前刚刚出来的额斗罗大陆手游和各种游戏来看,团队要能够互补,而保证个人战斗力不被团队合作拖累的情况下,需要的是非常认真的规划,让每个人尽量没有短板不是一件简单的事情。
一面要让每个人长处很好的发挥出来,还得能打能保命。
千耀没有想着能够一晚上就做出多大的一个分析报告来,毕竟凡事都是一步一步的推进的。
首先,第一步就是目测每个人擅长的领域。
千耀于是继续提笔开始写:
胡列娜:定位法师,斗罗大陆上为数不多的精神控人能力。
绝对眩晕非常恐怖,能够先发制人,缺点为不是锁定技能并且自身绝对力量相对不足。
今后的发展方向大致为控制系魂师兼具攻同等级平均的攻击力。
(带范围控制的恐怖妲己)
邪月:定位战士刺客,锋利特性全开可以瞬间秒杀对手的肉盾形魂师,缺点为没有快速位移技能。
今后的发展方向大致为爆发性战士,一套带走或者能够瞬间拉开距离的多次瞬间消耗。
(一刀带走的闪现凯)
焱:定位控场法师,需要时间造势,有效削弱敌人同时增强自身战斗力,能够通过多次使用魂技进行场地的布置。
缺点为自身瞬间爆发不足,容易被秒杀。
今后发展方向大致为能打能抗,能够利用自身掌控能力进行及时自身状态回复然后积累火力关键时刻爆发。
(打不死的程咬金)
总结下来,加上他这个最后的底牌,这个团队完全是不缺输出的,而且只要邪月有了一个敏攻系魂师的魂技,就能发挥出一人两个位置的效果。
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