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一般人多少都会问清楚吧。
无缘无故让自己去做某件事的理由。
只是这种发现的话,还需要特别报告给第六院的人吗?
还没等heaven想清楚这股微妙的违和感究竟从何而来,一旁的三棵树就给亲爱的队长来了个肘击。
“对了队长,那个群聊你记得把西瑞尔也拉进来,他也是玩家嘛!
有什么发现在群里说也方便……”
“……”
被这么突然袭击了一下,heaven顿时想起眼下的状况,暂时放弃了思考刚刚那些问题。
他站起来,坐到离贱嗖嗖的队员远一点儿的位置。
然后无视掉对方叽叽喳喳的发言,对西瑞尔道:“你有看过这一局的第二张牌吗?”
就是那张目的牌。
在游戏系统的官方名称里,它叫‘轨迹’。
是提示玩家在这一局游戏中的通关方法的牌。
西瑞尔:“我看了,是恶魔。”
除此之外,他对于这张牌就一无所知了。
heaven似乎对这种状况并不意外,习以为常的为对面的游戏小白解释:“每一张牌的含义都有很多。
你可以在……”
他原本想说让西瑞尔在结束这一局游戏后,买一本和塔罗有关的书看看。
只是话说到一半,又突然想起眼前人的身份。
并不是能在结束游戏后买书看书的普通玩家。
“……因为时间有限,我就只说有用的部分了。
游戏的背景是监狱,和监狱有关的——正位的恶魔代表落入圈套,逆位则表示挣脱束缚,获得自由。”
话说到这里,已经足够明显了。
西瑞尔倒是没对男人刚刚生硬的转移话题行为做出什么反应。
他说:“我知道了。”
heaven跟他说过,游戏共有两种模式,竞技场是属于比较特殊的第三种,只是给玩家们提供一个互相争斗的场景,对玩家而言不算在内。
他们上一局游戏是牌碟模式,而这一局是牌碑模式。
关于这两种游戏模式,也很好记,heaven就是这么跟西瑞尔说的:
碟子嘛,小而轻便,可以被每个人单独持有,所以牌碟模式下所有玩家拥有不同的目的牌、不同的通关条件;至于石碑、墓碑什么的,是插在地里的,难以移动,所以被所有玩家共同持有,牌碑模式下,玩家们的通关条件是相同的。
非常好理解。
至少西瑞尔在第一次听这个说法的时候就记住了。
他们的牌是逆位的恶魔。
逃出这座监狱,就是通关条件。
heaven问道:“你从进入这局游戏开始,有没有看过地图?”
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