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第六十八章 王川的运营理念(第3页)

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!”

“《元气骑士》的上限就在哪里,虽然说是免费,但是大家都知道,其实本质上和买断也没什么区别了,因为没有人会重复消费。”

“所以,以后的收入还会再降低的,你要提前有预感。”

王川没有先给出答案,而是将这个游戏剖析出来,讲给黄珊珊听。

毕竟这是他的小秘书,还是要懂得多一些啊。

只要他将黄珊珊培养出来,那他是不是就可以偷懒了???

“如果我们疯狂添加氪金点,虽然会让游戏短时间的收入暴涨,但是于此相对的,就会消耗掉游戏以后的生命力。”

“而我恰恰希望的是,所有游戏的生命力都能够长一些。”

“未来的皇途游戏公司,我希望都是一个长久运营的模式,而不是短时间的冲刺~~~”

王川讲解了以后,将自己的想法说了出来。

同时心中大为感慨,这个世界对于游戏行业,游戏制作人都是太友好了!

为什么这么说??

这个就要从头说起了,前世的大部分游戏,为什么都会追求短时间的收益?

长线的运营不好吗?

好,可是为什么不去做呢?

这主要是因为前世的游戏行业,制作是一个团队,运营又是另一个团队,运营后期又是别的团队。

真正热爱游戏的制作者,不能负责游戏运营,而别的运营团队,仅仅只负责游戏几个月的运营,之后就会是别人接手。

既然是这样,那为什么还要长线运营??

我直接将消耗掉后面的生命力,换取我运营时候的成绩不好吗???

至于后面接手的运营团队会怎样?

那关我们什么事情~~~

而后面的的运营团队被坑的一手,同时前一任的运营团队交出了一份很高的成绩,他们总不能比这个低吧??

于是,为了业绩,为了工资,他们只能接着坑了!

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