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向学生授课,学生出师就能获得课程点数。
如果是在游戏里,系统一般会给玩家一个使用教学点数的商城,从中可以直接换取强力劲霸的功法或是惊天动地的法宝,让玩家在壮大队伍培养同伴时增强自己的力量,一路狂暴劲霸拽的过关斩將,最终把关底的最终boss狠狠踩在脚下。
但是。
埃德蒙的系统,它连基础的面板、功法,以及鑑定教学对象成长潜力的功能,通通没有。
唯一生效的只有检测教学进度和提供点数返利。
至於怎么找学生,用什么教学生,用多长时间教学生。
全凭埃德蒙自学钻研。
而长期的摸索让他找到了两套方法。
一种是选择能力优秀、基础扎实的学生,用简单的知识让他们在自己手中快速出师,依靠更短的回报周期抵消低返利的负面影响,也就是【填鸭速成流】。
另一种是选择天赋垃圾、纯野路子的废柴学生,冒著培养精力血本无归的高风险,剑走偏锋的搏取培养成功后获得超高回报的【废柴逆袭流】。
如若是在游戏中,埃德蒙只需要按下小小的“招募”
键,游戏中的npc角色便能非常轻鬆的从酒馆、街巷或是其他任何地方被玩家收入囊中。
哪怕游玩的人是什么都不懂的笨蛋,也知道在出现剧情分化时从角色脑袋上蹦出三个对话框中选择一个。
在培养角色时,根据npc角色的数值和天赋词条,搭配收益计算工具,动动手指便能找到收益最大化的培养方案。
可在异世界,在这座名为卡伦贝尔的城市。
陌生人是和地下城的魔物同样值得警惕的存在,人们头顶也不会出现对话框,更没法在三言两语间就能看到对方的全副数值,在这里,受伤不再减少hp,而是伤残和病痛。
所谓人靠衣装马靠鞍,在卡伦贝尔,唯一能让人一眼就產生“信任”
或者说“畏惧”
的,就只有一身足够狐假虎威的行头——例如老钱们精致优雅的礼帽燕尾服和养尊处优的气质,或是资深冒险者悬掛腰间的地下城纪念品或覆盖浑全身的整套附魔装甲。
埃德蒙自然是后者。
作为初来乍到的穿越者,埃德蒙並没有像其他小说中的同行那样进入地下城,大胆深入,绝处逢生,然后带著超级稀罕物肥肥撤离,赚足第一桶金从此平步青云。
他营造了一种假象,用“冒险经歷”
吸引那些渴望宏伟史诗却又没有充足胆量迈出那一步的贵族子弟,又利用巨额资金对自己身份的包装让他们坚信『贵族紈絝也有成为冒险家扬眉吐气的一天。
像这样,那些贵族子弟们才会带著崇拜和是好奇的心思成为埃德蒙的学生,从他的教学里去了解那个充满新奇和冒险的奇妙世界。
可代价是什么呢?
为吸引学生包装自己所欠下的债务,购买学习教材付出的昂贵成本,在上流聚会中经营人际关係的巨额支出……
埃德蒙踩碎脚下的雪块,抬头呼出热气。
自己已经没什么能教她们的了。
时间紧,任务重。
在这脆弱的平衡崩塌之前。
应该儘快物色下一位学生了。
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