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这种程度的开放平台技术,跟已经选代数次,成功建立起庞大开发者生態的悠米社区相比,纯小丑但不管怎么说,人人网也有500万+的用户量,在国內的sns领域,已经算是很不错的水平了。
倒也有不少开发者,愿意过去试试水。
毕竟,除了头部开发者之外,悠米社区是不强制签独家的。
然后他们很快就被难用的开发者工具包劝退了。
悠米社区的工具包,集成了ide插件、沙盒测试环境、性能诊断工具等全方位的强大工具,可谓是一站式服务。
与之相比,人人网提供工具包,仅仅是零散拼凑而成,缺乏系统性整合,简陋的可怜。
这也导致人人网转型半月有余,响应者寥蓼,更多的是嘲讽。
这其中,洛川也出了亿份力,带了亿点小节奏。
说过的,他这人天生小心眼不过说实话,就算什么都不做,他也不认为,陈一州那死胖子能做成。
转型开放平台只是第一步,如何建立起稳定的开发者生態,才是最难的一点。
首先就是要做到公平,对自家推出的应用和第三方应用一视同仁。
最起码錶面上要做到。
前世的脸书,就是因为做不到这一点,才会在中后期陷入生態崩盘的境况。
陈一州能做到吗?
呵。
能做到洛川直接吃!
其次,如何平衡好游戏类应用和服务类应用、实用小工具的比例,也是至关重要的一环。
为了提升开发者开发后两类的积极性,悠米社区多次调整开发者分成比例,將这两类应用的抽成,降低到了20%。
社交平台的核心是社交,不是游戏。
一旦比例失衡,“转发”
这项功能,会快速摧毁平台的內容生態。
海量的游戏相关內容,將严重挤占用户的视野,
夸张点说,前世国內的sns社区,都是这么死掉的。
本质上,农场类游戏的风靡,微博、微信等新兴社交平台的面世,都是藉口。
他们就是自己作死了。
这一世,洛川將提前送他们上路总之,人人网转型遇冷,也算是给国內的开放平台热潮降了降温。
转型的好处,人人都看得到。
如日中天的悠米社区,就是一个摆在眼前的例子。
但悠米社区一下子把“开放平台”
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