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第274章 终於要有了&纯野蛮人(第1页)

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第274章终於要有“家”

了&纯野蛮人!

职业联赛,对於竞技类游戏的加成有很多。

比如,增强品牌影响力,促进游戏版本优化,扩大用户群体,促进產业链发展等等。

但最重要的一条,其实还有持续为游戏注入活力,提升玩家粘性与活跃度。

就拿洛川自己举例。

前世,即便他最最沉迷於奈子和算法的时候,也会抽出时间,看一看姜圣的比赛。

lpl在s赛夺冠之后,也会衝动消费一波。

即便那时候,他已经菜到,打团都找不到滑鼠了。

这就是职业联赛的魅力。

当前,极光旗下的四款代表性网游,和平精英的赛事体系基础,算是最好的。

一来,玩家数量足够,且海外服已经拓展的差不多了。

二来,百城联赛已经举办三年了,反响一年比一年热烈。

虽然没进行过线上直播,但赛事视频播放量很不错,也催生了不少明星选手。

比如白鯊、马哲、70kg等等。

作为赛事体系的“金字塔根基”

,百城联赛已经打好了基础,从中选拔队伍,成立联盟赛事,

也是顺理成章的事情。

各地区联赛建立起来之后,再从中选拔精英队伍,输送进全球总决赛。

通过这种层级化设计,构建起一套完整的电竞生態。

英雄联盟那边也是如此。

分为次级联赛ldl、职业联赛lpl,以及全球总决赛三级。

前世的cs:go的赛事,洛川没怎么看过,交给晓妍姐自己捣鼓即可。

至於dnf,虽然他们也一直在推行“全国格斗大赛”

,但想要发展到职业联赛,还是有点困难的。

一方面,格斗类游戏的操作门槛有点高。

单职业技能数量超60个,连招组合达千种,非玩家观眾难以理解技能逻辑。

不像和平精英,就是突突突。

同时,dnf的pvp比赛节奏存在断层,从“试探走位”

突然转入“秒杀连招”

,观眾缺乏战术分析的时间窗口。

且2d横版场景中,技能特效覆盖面积超70%,关键操作易被遮挡,观赏性稍有局限。

这也是前世的dnf的职业联赛,影响力逐渐被cfpl、lpl拉开的原因。

不过该举办还是要举办的,怎么也得给“八百万勇士”

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