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第300章纯印钞机~&真·半壁江山!
根据各家网际网路大厂的年中財报来看,国內网际网路界,今年整体依旧增长迅猛。
但同时,各赛道头部企业的虹吸效应愈发明显,市场份额高度集中。
白度占据搜寻引擎76%的市场份额。
淘宝中占据c2c市场80%以上的市场份额。
社交领域,极光和企鹅近乎垄断。
电子支付领域,支付宝和口袋钱包,合计市占率超75%。
后世“寡头垄断,分治天下”
的雏形,已经开始逐渐显现。
回到极光年中財报。
上半年,游戏业务依旧是核心增长点。
共揽获51.6亿!
断层领先!
比二三名的网易和企鹅,加起来要多。
前者凭藉梦幻西游、天下贰、魔兽三款核心游戏,上半年共揽获24亿。
后者则是以集团军形式作战。
qq游戏大厅、qq炫舞、qq飞车、qq堂、qq西游、qq巴拉巴拉等,合计十几款游戏,共揽获22.6
亿游戏收入:
没了cf、dnf、lol这三个现金牛,企鹅在四处寻求海外游戏代理的同时,也在“全面復刻”
的邪路上越走越远。
国內中小游戏厂商,苦不堪言。
哦对了。
企鹅於07年拿下的战地之王,修修补补一鯤年,终於在今年年初开启公测。
然后直接暴毙为了適配国內的网络环境,企鹅將原版20g的容量,压缩至8g,並针对国內玩家习惯,优化了操作手感。
上线之后,虽专业媒体评价不错,称其为“重新定义国產fps標准”
,但可惜的是,玩家並不买帐。
一方面,战地之王对硬体要求较高,需要独立显卡,且强调团队配合,新手门槛较高。
另一方面,和平精英和cf两款游戏,便占据了国內fps市场80%以上的市场份额,还有一个神仙漫天飞的csol,严重挤压了战地之王的生存空间。
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