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能得到对方“助攻”
的承诺,已经算是意外之喜了。
“要不,我找人帮你说和说和?”
沈南朋给老友续上茶,提议道。
“算了吧,没用。”
周红衣吐出一口浊气。
“等过几天的网际网路大会,我亲自去找小马聊聊,如果他还不鬆口。
。”
望著老友阴沉的面色,沈南朋心头暗自嘆了口气。
山雨欲来风满楼啊。
。
另一边,洛川完全没在意这茬儿。
目前,一切都在朝著预期的方向发展。
贸然插手,很可能会导致出现未知的变故,
静观其变,等风自然来,才是最佳的选择。
反正已经等了两年多了,也不差最后这几个月了。
虽然偶尔还是会感觉有点急,但好在有“海螺姑娘”
,帮他疏通情绪,浇灭心头的躁动。
感恩晃了晃脑袋,洛川把注意力,重新投入到游戏之中,继续兴致勃勃的“捏脸”
《剑灵》已经开发完成,虽画风跟前世的原版稍有不同,但效果却比他预想中的还要好。
负责美术风格的是游戏部早期员工,陈星汉,也就是前世《光·遇》、《风之旅人》的製作人。
人送外號一一“游戏禪师”
。
在他的主导下,《剑灵》的整体画风,剥离了传统mmorpg的浓艷色彩与堆砌细节,融入了“留白敘事”
的水墨画理念,让江湖回归“空、寂、简”
。
而极光游戏引擎强大的水墨渲染与粒子特效技术,又为这份“禪派画风”
,增添了几分精致和细腻。
以“捏脸”
为例。
角色面部细节,高达8000个多边形。
服装布料採用“流动感布料模擬”
,精度达0.1毫米级,配合“水墨晕染”
材质,颇具东方审美哲学。
虽然还没进游戏,但洛川打算开香檳了
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