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第311章 为梦想窒息&古怪的网际网路大会(第1页)

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第311章为梦想窒息!

&古怪的网际网路大会

剑灵中,有一套独特的“生活职业系统”

玩家可以选择两个生活职业,如锻造师、药剂师、太尚门、风水师、钓鱼佬巴拉巴拉十多种。

专精者可製作职业限定道具。

如药剂师,通过採集植物资源,產出基础恢復类药剂、瞬回药,或是带有特殊效果的高级药剂锻造师可打造恢復武器耐久的“修復工具”

,或是带有特殊光效的武器模具等等。

之后的版本,还可以推出“服装师”

职业,可自由打造时装等。

不过这需要他们基於自研的极光游戏引擎,推出“自定义时装工具”

支持3d模型导入、布料物理模擬、实时渲染等功能。

且还需要配套的“经济平衡算法”

,动態调整材料掉落率。

总之,很麻烦就是了。

那么该如何通过这套“生活经济系统”

盈利呢?

很简单。

打造一套“跨服交易体系”

,开放玩家间的自由交易即可。

玩家副本掉落,或是生活职业採集与製作的武器、饰品、材料、半成品、外观图纸等等,皆可通过“跨服拍卖行”

流通交易。

官方从中抽取5%交易税。

就相当於游戏世界中的“税收体系”

付费玩家可通过充值点券,在官方设立的“滙丰行”

中,购买其他玩家寄售的金幣,而后到“跨服拍卖行”

中消费。

这需要系统能够根据市场供需,实时调整基准比率,防止出现恶意炒作的现象。

同时也需要一套“反工作室机制”

,並建立玩家信用体系,避免出现过多“打金团”

,衝垮游戏內的经济体系。

如此一来,既提升了玩家“搬砖”

的动力,又通过税收消耗了游戏幣,避免通货膨胀。

官方还可定期投放限量材料,仅通过活动或副本释出,刺激玩家爭夺,提升游戏活跃度,並带动相关半成品的交易热度。

一番听下来,洛川满意的点点头,给韜哥竖了个大拇指。

果然,专业的事儿,就是得交给专业的人来办。

他只需要负责躺贏就完了”

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