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第311章为梦想窒息!
&古怪的网际网路大会
剑灵中,有一套独特的“生活职业系统”
。
玩家可以选择两个生活职业,如锻造师、药剂师、太尚门、风水师、钓鱼佬巴拉巴拉十多种。
专精者可製作职业限定道具。
如药剂师,通过採集植物资源,產出基础恢復类药剂、瞬回药,或是带有特殊效果的高级药剂锻造师可打造恢復武器耐久的“修復工具”
,或是带有特殊光效的武器模具等等。
之后的版本,还可以推出“服装师”
职业,可自由打造时装等。
不过这需要他们基於自研的极光游戏引擎,推出“自定义时装工具”
。
支持3d模型导入、布料物理模擬、实时渲染等功能。
且还需要配套的“经济平衡算法”
,动態调整材料掉落率。
总之,很麻烦就是了。
那么该如何通过这套“生活经济系统”
盈利呢?
很简单。
打造一套“跨服交易体系”
,开放玩家间的自由交易即可。
玩家副本掉落,或是生活职业採集与製作的武器、饰品、材料、半成品、外观图纸等等,皆可通过“跨服拍卖行”
流通交易。
官方从中抽取5%交易税。
就相当於游戏世界中的“税收体系”
。
付费玩家可通过充值点券,在官方设立的“滙丰行”
中,购买其他玩家寄售的金幣,而后到“跨服拍卖行”
中消费。
这需要系统能够根据市场供需,实时调整基准比率,防止出现恶意炒作的现象。
同时也需要一套“反工作室机制”
,並建立玩家信用体系,避免出现过多“打金团”
,衝垮游戏內的经济体系。
如此一来,既提升了玩家“搬砖”
的动力,又通过税收消耗了游戏幣,避免通货膨胀。
官方还可定期投放限量材料,仅通过活动或副本释出,刺激玩家爭夺,提升游戏活跃度,並带动相关半成品的交易热度。
一番听下来,洛川满意的点点头,给韜哥竖了个大拇指。
果然,专业的事儿,就是得交给专业的人来办。
他只需要负责躺贏就完了”
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