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渲染能力,动態全局光照,支持dx1011,单场景百万+多边形模型,帧率稳定在30fps以上。
物理系统,支持流体模擬、大规模破坏、粒子物理交互等等。
网络架构,採用分布式伺服器,单服8000人在线,延迟50ms。
这一块,远胜所有主流游戏引擎!
如虚幻3,才有cs架构,单服仅支持2000人在线。
开发者工具链,全链路集成极光云编译平台,支持开发者在云端完成跨平台打包,支持“一键发布”
多平台版本。
耗时从传统引擎的2小时,压缩至15分钟!
代表作品:《剑灵》、《flyme2themoon》、巴拉巴拉。
第二部分,有关“极光引擎开放生態”
的介绍,更是让冯吉大开眼界,同时还有一种莫名的熟悉感。
极光引擎+全链路工具包+极光云,组成开放平台。
基础功能免费,支持模块化订购,按需付费。
企业定製版:25万年,包含一系列高级功能,並提供“极光云服务包”
、“宣发流量包”
。
分成机制:商业项目营收超百万后,抽取5%分成。
对比一下,虚幻3抽取25%分成。
支持第三方开发者,上传跨平台工具插件至“插件商城”
,供用户付费订阅,收益73
分,开发者7。
同期引擎,虚幻3的udk仅开放基础功能;unityassetstore尚未形成规模。
这不就是极光办公文档的“基础免费+增值付费”
的模式嘛。
。
冯吉不由有些感嘆。
只能说,不愧是极光。
一上来就插到根了。
。
强劲的引擎性能,独特的商业化模式,全自研云原生开发工具链,自杀式定价策略。
。
简直是全方位生態绞杀!
极光这是想要打造一个,游戏开发领域的“极光应用商店”
啊。
。
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