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第383章 z世代文化帝国&小小国漫手拿把掐(第2页)

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的宿命,完成向“z世代文化帝国”

的终极进化!

当然,一切的前提是勾起用户的付费衝动,先行激活平台的会员生態。

这也是洛川亲自插手,自製剧计划这种“小事儿”

的原因。

以爆款內容作为“会员激活鉤子”

,通过强共鸣內容,锚定z世代注意力,而后用“內容体验差”

,触发付费转化,为会员生態注入初始动能。

再以文化认同,固化会员习惯,让z世代在追逐爆款的过程中,自然接受並依赖平台的体验特权。

最终完成从內容消费者,向生態共建者的转变。

但说实话,洛川最中意的“鉤子”

,其实是“国漫”

相较於电影、电视剧、综艺等影视项目,融入z世代亚文化元素的国漫,更能引发这帮鬼火少年的强烈共鸣。

比如灵笼、不良人、少年歌行、雾山五行、一人之下、斗破苍穹、巴拉巴拉。

可惜的是,目前国內的动漫產业,著实有点拉。

数据显示,去年国產电视动画,產量达27万分钟,连续四年位居全球第一。

但超70%的作品,以儿童通教育为核心,比如喜洋洋、ggbond、电击小子等,內容同质化、低龄化问题突出。

这种內容供给,与z时代对热血、悬疑、奇幻等题材的需求严重错位。

此外,国內动画仍以二维为主,3d技术应用局限於《郑和下西洋》等少数项目,且建模精度远低於同期小日子作品。

更关键的是,行业內缺乏既懂技术,又懂艺术的复合型人才。

嗯?

话说,饺子导演这会儿苟在哪儿呢?

差点把这位既懂又懂的大神给忘了。

回头捞一手,先投他一笔~

值得一提的是,技术方面的问题,极光也已经在著手解决了。

去年,洛川陪女友看《2012》的时候,曾突发奇想,打算拍一部科幻大片。

之后便嘱咐陈博韜,安排部分游戏部的牛马,组建几个特效工作室。

之前提到过,电影特效、游戏开发、国漫製作的本质,其实都是“数字视觉技术”

,在不同载体的敘事延伸。

三者共享三大底层技术模块,研发方向高度重合。

如游戏角色建模,可直接应用於动画角色设计:电影级场景渲染,能反哺国漫世界观构建。

游戏中成熟的物理引擎与动態模擬,可大幅降低电影、动漫特效的研发成本。

游戏引擎的光影与渲染技术,能为国漫提供电影级画质。

目前,极光3d游戏引擎,已经率先取得突破,可以极大的加快其余二者的研发速度。

接下来,只需静待开即可。

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