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第386章 手游营收大爆发&丁零噹啷掉钢鏰的摇钱树(第2页)

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洛川也没搭理她,愜意的倚靠著椅背,嘬得奶茶咕嚕咕嚕响,一边回忆著前世玩过的热门游戏。

算一算,他已经有两年多,没给游戏部提供过“灵感”

了,一直放任那帮牛马自己折腾。

虽然也捣鼓出不少热门游戏,但总归还是差了点意思。

目前,公司营收最高的手游,还是09年,星光x1上市之前,他提出的那十几款手游。

包括开心消消乐、水果忍者、神庙逃亡、保卫萝卜、部落衝突等等。

顺带提一嘴,在登陆ios、安卓生態,並顺势进军海外之后,隨著全球智能机持有量的迅猛飆升,公司的手游收入,也隨之指数性上涨。

以上述几款手游为例。

开心消消乐,通过內购+gg,今年第一季度营收便高达2800万+!

並且用户规模仍在持续攀升,且黏性十足。

这种轻鬆休閒的益智类手游,虽盈利能力可能不如其他类型的游戏,但生命周期往往十分漫长,能吃很多年。

水果忍者,於i0s端为付费下载,安卓端为內购+gg,目前版本已更新至,支持多模式竞技。

第一季度全球营收约2600万+!

神庙逃亡,以內购+gg收入为主,营收3200万+!

这款游戏的发展潜力,还是很大的。

前世,神庙逃亡12年下载量突破1亿,营收超8000万美元。

13年全球下载量破五亿,推动酷跑品类爆发。

保卫萝卜,盈利能力稍弱,第一季度营收仅1200万+。

聊胜於无吧~

部落衝突,跟保卫萝下类似,都是策略塔防类游戏。

支持建设村庄、训练军队、掠夺资源、部落协作,玩法干分丰富。

这款游戏就有点刁了。

第一季度营收,飆升至惊人的4800万美元!

约合3.1亿软妹幣!

前世,这款游戏是由荷兰的嘰里咕嚕工作室,於12年6月份推出。

该工作室仅六人。

上线四个月,便登顶阿美利加i0s畅销榜,首年营收约2.5亿美元。

次年飆升至8.9亿美元,成为全球收入第一的手游。

14年继续蝉联榜首,营收跃升至11.8亿美元。

截至18年,单是在苹果商店的营收,便已超过40亿美元。

这也是过去十年里,苹果应用商店累计营收最高的手游。

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