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第388章 国民0ba&公平公平还是xx的公平(第1页)

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第388章国民moba!

&公平!

公平!

还是xx的公平!

是日上午。

小雨淅淅沥沥敲打在微光湖面上,莫名有些治癒。

处理完今日份的文件,洛川押了个懒腰,戳顾一番小女友,便溜达到游戏部,跟《王者荣耀》项目组开了个碰头会。

把自己在计划书中,未表述完整的“灵感”

,全部输出给他们。

如今,两个项目组已经初步组建完成。

农药项目组,负责人姚晓光,团队规模在百人左右。

主要负责玩法设计、美术设计、数值平衡、剧情文案、英雄系统、世界观搭建、巴拉巴拉。

底层技术架构,包括引擎適配、网络同步、伺服器架构等等,则由极光云部门和“引擎技术中心”

,辅助其构建完善。

另一边的阴阳师项目组,同样如此。

农药属於moba类手游,自然要以“公平竞技”

为根基。

需通过铭文系统、英雄平衡调整、匹配机制等,確保技术成为胜负关键,避免付费碾压的情况出现。

核心理念,其实跟lol大差不差。

前世,初期的农药,做得其实並不好。

最主要的原因便是,玩法设计偏离moba本质。

首测时,农药主打“全民竞技”

,以“10分钟3v3”

为卖点。

“降低操作门槛、加快游戏节奏”

的理念,其实是对的。

问题在於,开发团队没拿捏好尺度,地图过於简化,节奏过快,英雄技能缺乏策略性,且並未引入moba的核心元素,如兵线运营、视野控制等等。

最后搞得核心玩家认为,缺乏深度策略;休閒玩家则认为操作复杂,两类群体均感体验不足。

另一方面,英雄设计也缺乏差异化。

初期英雄,如后羿、武藏等,被吐槽照搬lol,且数值平衡十分混乱。

例如,赵云作为首充英雄,强度远超其他角色,严重破坏游戏平衡。

同时,英雄背景故事单薄,世界观也不够完善,难以引发玩家共鸣。

最终,製作团队痛定思痛,歷时大半年,对农药做出了多维度的调整,这才逐步走上逆袭之路。

其一,回归moba本质。

直接砍掉3v3模式,全面转向5v5对战,並加入兵线、防御塔、野区资源等核心要素,强化战术博弈。

同时逐步替换抄袭英雄,引入华夏歷史人物和神话角色,如李白、武则天、

杨戩、大圣、小那托等等。

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