热天中文网

第429章 我只要你死&还有意外收穫(第2页)

天才一秒记住【热天中文网】地址:https://www.rtzw.net

二者在技术架构、功能模块、工作流適配等多个层面,都有著极强的共通性比如,极光游戏引擎的实时光追、动態阴影、粒子系统等,都可直接用於崑崙引擎的“实时预览模块”

將实时渲染管线,扩展为支持离线渲染模式,开发分布式渲染模块,辅以极光云的算力资源,即可实现高质量输出。

极光引擎中的刚体动力学、布料模擬、流体模擬、毛髮动力学等,可直接用於动画中的角色动作、物体交互等。

极光引擎工具链中的动画状態机、关键帧编辑器等,可直接改造为崑崙引擎的核心工具。

现有的游戏开发者社区,也可直接扩展为动画创作者生態。

甚至部分极光引擎“插件商店”

中的插件及美术资源,二者都可共用。

总之,极光引擎及全链路工具链,为动画软体崑崙引擎的开发,提供了技术底座与生態入口。

后者只需在前者的基础上,根据电影特效、动画製作的特性,在渲染架构、

物理模擬、协作流程等方面,进行深度改造即可。

至於为何要自己开发,而不是直接採购现有软体,主要还是考虑到成本。

当前国內3d动画软体市场,呈现出高度依赖进口、本土创新薄弱的特徵。

嗯。

好像也不新奇了哈。

全球三大3d动画软体巨头,autodesk、adobe、maon,占据超90%的市场份额。

但正版软体价格,动輒高达2万+年套,远超国內中小企业承受能力。

国內开发者,普遍使用盗版软体,正版化率不足15%。

確实是省钱了。

但盗版软体无法获得官方技术支持,导致复杂项目经常因版本不兼容被迫中断。

至於国產软体,目前仅能完成基础建模,缺乏毛髮动力学、群集模擬等高级功能。

如《魁拔》等作品,需外包至棒子製作特效,成本至少增加40%以上。

且国內团队普遍使用3dsma默认扫描线渲染器,单帧耗时长达数小时。

而国外已普及分布式渲染,渲染效率天差地別。

悠米视频那边,明年將会开闢国漫专区,需要大批量高质量动画作品,以打造“创作—发行—衍生—消费”

全链路国漫生態。

单凭极光自己的团队製作,肯定是远远不够的。

而且,公司里都是一帮技术怪和老色批。

內容创作什么的,先別说有没有那个脑洞,就算有,也不一定能播。

所以说,更多还是要依靠国內的动漫创作者。

但要让这些“作坊式”

团队,承接工业化生產,必须解决工具落后、成本高企、协作低效三大痛点,为他们创造“低成本、高效率”

的创作环境。

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

如遇章节错误,请点击报错(无需登陆)

新书推荐

明明我才是训练家天师神医剧情它与我无关[快穿]魂逆九天之天命神女我体内有个黑洞不断作死后我成了暴君的白月光大宋最狠暴君电影教师别哄牧神记成神从种田开始花月颂我在机兽世界杀敌成神快穿:绑定后,反派每晚求亲亲轻井泽快穿吾之商铺快穿后白月光她在线发糖为夫体弱多病震惊,我被女帝抢婚战神影后夺心契约:陆先生轻点宠澳洲风云1876破浪穿成农家福宝小甜妻忍界传说,木叶签到五年