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现在擂主队最脆弱、最容易暴毙的就是江影,火炮手比起其他角色相对笨重,boss老巢又缺乏可利用地形,极易被针对出局。
而尹云楼的游侠虽然行动略有受限,但胜在小位移cd短,他见人鱼溜边向丢技能,捏着护盾三两步就冲上去近身打出眩晕。
【又到了我最爱的表演赛反目成仇环节。
】
【shadow过的什么皇帝日子,四保一哎。
】
【求排位遇到这种队友拜托.】
【换排位就成树倒猢狲散那棵树了怒.】
【只有我在意蜃影的打法风格好像变了吗?决赛他还眼里只有输出不顾队友死活来着,今天怎么当保镖了?】
【火炮手不保就死了啊,shadow能打的输出比他前队友多。
】
双方专注攻击对手,boss受到的伤害不高,血线拖在百分之七十以上降不下去,因此没有触发仇恨锁定。
解说1:“看来攻擂队和擂主队都想借打boss解决掉对手,拖得越久boss攻击力越高,同时肯定会加大生存压力。”
解说2:“好在海底巨兽的攻击速度不算快,躲还是能躲,不然到后面挨一下亏半管血,就非常危险了。”
按照尹云楼说的,优先保证己方生存,维持状态健康的情况下风筝对面,拖延时间。
他们控制手段充足,拖到海底巨兽攻击力高峰时找机会控住对手,可以借boss的伤害一击制胜。
而闻雨晴和周彦卿则选择殴打boss为主,压低对手血量为辅,不打算给拖延时间的机会。
“钩锁cd快好了。”
尹云楼说,“队长,我控住谁你就打谁,其他人控制给对面,伤害给boss。”
江影提早完成弹药装填,理解他的意思:“等boss连招。”
boss不同,攻击方式也不同,任意地图所有怪的招数、顺序他们倒背如流,可以预判下一次攻击。
海底巨兽有一套连招,被打中第一下就很难躲开后续攻击,控制技能用来强迫对手吃boss伤害,伤害技能用来削减boss血线,争取在这次打出仇恨锁定状态。
尹云楼走位躲避攻击,没有提前瞄准,避免对手通过抬手动作预判反打。
解说1:“boss血量降低至百分之三十,距仇恨锁定红线很近了!”
解说2:“论爆发伤害还是攻擂队更优秀一点,这样的状态他们完全可以一套集火轰上去,带走boss。”
和解说预料的一样,攻擂队没再浪费技能消耗对手血量,所有伤害尽数交给海底巨兽,等爆发技能cd结束就抢到buff。
【古荒他们不想打了,要抢。
】
【连丢两个深海诅咒,对面还有人鱼,这怎么玩?】
【再抢不到要完蛋喽。
】
飞向boss的水泡被流弹打破,尹云楼放轻呼吸,不着痕迹挪动大约两个身位的位置,看一眼技能cd显示。
3。
2。
1。
钩锁携着寒光飞出,直奔敌方女巫面门!
操纵女巫的选手下意识闪避,险险避开控制,却忘记了站在他身后的人鱼。
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