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不过,金宝只保证,他们获得的魂技效果会和游戏中的一样。
想要完全发挥出魂技的威力,还要猎杀年份相同的魂环。
最后一点,也是最重要的一点。
先天魂力的问题。
最初的斗罗世界的法则,先天魂力分为有和无两种。
前者能够修炼,后者不能。
但是随着那位将世界推演升级,这个法则也被改善了。
所以现实世界,人人都可以修炼。
只不过,一级以下再细分为十级。
修炼的效率按照百分比转化,比如说先天魂力只有十分之一级,修炼效率就只有十分之一。
而一级,修炼效率也就是一。
二级,就是两倍的效率,以此类推。
魂尊境界,第一次洗练身体素质,可以影响后代的武魂以及先天魂力的水平。
接着是魂王级别,个人战力第一次有了飞跃般的提高。
魂圣级别,第二次体制蜕变,并形成武魂血脉,但并不能够绝对保证后代武魂传承一致,变异几率不小。
封号斗罗,第三次蜕变,形成强力血脉。
只要结合对象血脉等级低于本身,就不会存在大几率变异以及武魂品质跌落。
神魂,最高等级血脉,传承中具有单传特性,不会受到非同级别的影响。
“最后就是魂兽了,就算是那边,也不过是靠着神赐魂环和魂灵的方法来维持着这个平衡。
只要不能够将魂兽资源扩大,现实世界会比斗罗世界更早进入资源匮乏期。”
金宝看着法则融入后对于动植物的改造结果,按照现在来看,只有在普通生物进化成魂兽之后就可以主动吸收魂力能量了。
不过魂兽等级越低,本能吸收效果就越差,所以一般的魂兽除非情况特殊,修炼速度是很慢的。
“给魂兽一族加快修炼速度和繁殖速度吧!
不过就算这样,魂兽种类也太少了。”
金宝看着眼前显示出来,未来推演出的魂兽种类。
“直接调动基因储备信息,加上良性变异开放,这样就能够满足魂兽种类的需要了。
不过最主要的是情,还是从外界获得更多的魂力能量啊!”
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