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场地。
】【“清野”
场地内,拥有护盾的单位受到伤害时无视攻击方的额外增益效果,仅受基础伤害。
任意攻击作用在场地内的目标时,无法触发吸血效果。
】【逢山开路:指定攻击范围内距离自身最近的一名敌方目标,短暂蓄力后将其击飞,并使其无法成为攻击目标,取消其身上的嘲讽状态,持续3秒。
】【此技能无视任何霸体效果,无法被净化。
】(ps:给对面前排“肘”
飞并且让他不能分担伤害,这样他就没法抵挡我方冲势,我方冲阵可以一往无前。
)而李逍自己也是学习了几个新技能,补充了一下自己的缺陷。
比如大威力法系输出:【火烧连营:对前方扇形区域的目标造成300法术攻击力的法术伤害,并附带烧伤效果。
攻击已经被烧伤的目标时额外造成50伤害。
】这个技能补足了他在无法使用黏土炸弹或黏土炸弹效果不佳时的输出量。
另外,李逍深切地意识到自己除了闪光精灵的瞬移之外,缺乏赶路和突进的能力。
擂台比赛的时候还能通过星云遁影进行换位,但是这个技能的cd极长,在大规模战场上效用不明显。
而疾步的技能级别太低,增幅也有限,只有25的移速加成。
天罡虎跃也只是一个近战身法,在突进赶路时并没有显着效用。
所以,他需要一个可以大幅度提高爆发速度,亦或者能够强效突进的技能。
而这个秘境出产的技能当中,并不乏这一类型的技能。
或者说,这个秘境内的技能种类几乎囊括了所有品类。
最终李逍选定了一个叫做“兵贵神速”
的技能。
【兵贵神速(被动):在未受到伤害时,移动速度提升100,受到伤害后15秒内无法触发。
】这就是一个纯粹的增速技能,在追人时效果极佳,搭配无敌技能使用可以完美满足李逍快速切入和快速拉开的需要。
在此之外,李逍还给自己选了一个增幅类的技能:【空营(被动):在组队模式下,当自身周围一定范围内没有友方目标时,自身全属性提升25。
(独立作战时无效)】来自模拟赵云时学到的顶级增幅类技能。
从字面意思上来讲,这个技能十分鸡肋。
要求组队,还要周围没有队友,这似乎很矛盾,但对于艺术小队而言,这个限制完全不存在!
因为他们有五位一体!
:()爆破师弱?可曾听闻艺术就是爆炸
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