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“好奇死了,来个大佬解释一下呗。”
“……蠢货。”
沧桑小声嘟囔,但她先前实在是太高调了,以至于刚开口就震住了整个影厅的观众。
寂静无声,附近的观众都不约而同回过头。
沧芽:“……”
。
?干嘛……早知道低调一点了……
“你们还不明白吗?”
她叹了一口气,解释道。
“系统是不可能在解谜向的戏里设置一个纯靠运气的死亡关卡长的,这会造成很多实力强劲但运气欠佳的玩家被消耗,不符合它的商业理念。”
“因此204号房必须出现在一个合理且玩家一定认识的地方,而他们目前走过的迷宫,只有第一个颜料房所在的走廊。
但这样的难度设计还是太恶心人了。
沧芽满脸嘲讽地嗤笑一声,倒计时和来自山羊的死亡威胁,一般玩家在这时只会慌不择路到处乱找,根本做不到静下心来思考这些细节,况且这还是道极度考验记忆力和空间感知的难题。
这也就说明玩家需要在第一次经过走廊时就尽可能记住任务的房间号,这一点极难做到,也很少有玩家想到要去做。
符溢也不例外。
山羊的追杀使他无法分出精力去记忆房间号,他走了一条更直接的道路——通过对游戏和系统运行的底层逻辑来推断房间位置。
如果这是一款可以不断读档重来的游戏,系统当然可以只设置一个运气关卡,但这不是,在每一个人都以仅此一条的性命为赌注时,系统的赌池也就被打乱了。
从它之前提出的‘末位淘汰赛制’来看,实力强劲的玩家才是为系统输入能源的核心动力,如果仅将运气做为副本考察的一环,这些实力强劲的玩家就会像是被投入水中的鸟、造成无意义的消耗。
“然后就是第二个问题。”
沧芽抬眼,竖起第二根手指。
“在第一个颜料房和当前房间连接的通道中行走过后,是无法确认目前所处的方位的。
这也就导致了即使知道204号房的位置,却也找不到那条走廊。”
“那该怎么办啊?”
一位观众听的入迷,竟然都忘了害怕情不自禁的出口。
“你们忘了吗?雕塑还停留在那条走廊上。”
“记得,可是那又……”
“等等……难道!”
这个观众似乎想通了什么,不可置信抬头。
“雕塑的重量能使它在移动时发出很响的声音,而通道长度所能经过的拐角数实际不多。
只要足够敏锐并且对空间的感知能力足够强,就能通过声音判断山羊的移动路径。”
“然后就能循着路径,找到走廊了。”
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